Kalkulator › Umiejętności › Wir

Wir

Whirl · Umiejętności: Walka

Rangi

  1. I

    Atak obrotowy trafiający wszystkich wrogów wokół. Utrzymanie zużywa wytrzymałość i adrenalinę.

    Przyrost punktów adrenaliny +1%

  2. II

    Atak obrotowy trafiający wszystkich wrogów wokół. Utrzymanie zużywa wytrzymałość i adrenalinę (koszt −33%).

    Przyrost punktów adrenaliny +2%

  3. III

    Atak obrotowy trafiający wszystkich wrogów wokół. Utrzymanie zużywa wytrzymałość i adrenalinę (koszt −50%).

    Przyrost punktów adrenaliny +3%

Odblokowuje ją: Zwinne nogi

Prowadzi do: Rozpłatanie, Kontratak, Okaleczający cios

Występuje w polecanych buildach: Euforia: build toksyczności, Krwawa łaźnia: build miecza, Przewodniki magii: build bojowego maga

Pokaż tę umiejętność w kalkulatorze

Umiejętności: Walka