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Erfrischung

Refreshment · Fähigkeiten: Alchemie

Stufen

  1. I

    Jede Trankdosis heilt 10 % Lebenskraft.

    Trankdauer und Bombenschaden +2%

  2. II

    Jede Trankdosis heilt 20 % Lebenskraft.

    Trankdauer und Bombenschaden +4%

  3. III

    Jede Trankdosis heilt 30 % Lebenskraft.

    Trankdauer und Bombenschaden +6%

Startfähigkeit: ohne Voraussetzung verfügbar.

Schaltet frei: Anpassungsfähigkeit, Pyrotechnik, Jägerinstinkt

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Fähigkeiten: Alchemie