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Empfohlene Builds für Witcher 3 Remastered
Diese Builds sind für die überarbeiteten Fähigkeitenbäume gemacht. Öffne einen davon im Rechner, um die genauen Punkte, Plätze und Mutagene zu sehen, und passe ihn an deinen Spielstil an.
Mutation: Euphorie · Benötigte Fähigkeitspunkte: 103
Massiver Nahkampfschaden durch dauerhaft hohe Toxizität. Du kämpfst hauptsächlich mit schnellen Angriffen, ergänzt um einige starke. Zeichen beschränken sich bei Bedarf auf Quen und Yrden. Der stärkste Build, sobald du die Toxizität beherrschst. Tränke: Höherer Donnerschlag (Angriffskraft) und Höherer Weißer Raffards Trank (Heilung).
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Mutation: Magisches Gespür · Benötigte Fähigkeitspunkte: 55
Ein reiner Magier. Yrden am Boden schwächt Gegner und stärkt dich, besonders in Greifen-Rüstung. Igni und Aard verursachen den Hauptschaden, und Adrenalin verstärkt deine Zeichen zusätzlich. Aktives Quen heilt durch absorbierten Schaden, daher ist der Build sehr widerstandsfähig. Die Mutation skaliert mit der Zeichenintensität, deine Rüstung braucht also viel davon.
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Mutation: Blutbad · Benötigte Fähigkeitspunkte: 56
Der geradlinigste Build, reiner Kampf. Keine Tränke und kaum Zeichen außer Quen, einfach weiterschlagen. Im Remaster wechselst du Angriffe ab: Drei Schläge braucht eine Kette desselben Typs, und schnelle Angriffe verstärken über Krafttraining den nächsten starken. Muskelgedächtnis wird nur nach Ausweichen oder Abrollen ausgelöst.
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Mutation: Magieleiter · Benötigte Fähigkeitspunkte: 102
Der „lore-getreue“ Geralt kombiniert Schwert und Magie. Ein ordentliches Schwert in der Hand steigert den Zeichenschaden, und nach dem Wirken eines Zeichens skalieren deine nächsten Schläge mit der Zeichenintensität. Setze auf schnelle Angriffe. Yrden schwächt Gegner und verstärkt Aard und Igni, aktives Quen heilt.
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