Durchdringende Kälte
Piercing Cold · blau · Forschungskosten: 2 Pkt.
Aard kann Gegner einfrieren und sie zerschmettern, wenn sie gegen ein Hindernis prallen.
Rechner › Mutationen
Mutationen stammen aus der Erweiterung Blood and Wine. Es kann immer nur eine aktiv sein. Nach 2, 4, 8 und 12 erforschten Mutationen werden vier zusätzliche Fähigkeitsplätze frei, die Fähigkeiten in den Farben der aktiven Mutation aufnehmen.
Piercing Cold · blau · Forschungskosten: 2 Pkt.
Aard kann Gegner einfrieren und sie zerschmettern, wenn sie gegen ein Hindernis prallen.
Bloodbath · rot · Forschungskosten: 2 Pkt.
Jeder Treffer erhöht den Waffenschaden. Schläge können Gliedmaßen abtrennen.
Toxic Blood · grün · Forschungskosten: 2 Pkt.
Gegner, die dich verletzen, erleiden Schaden abhängig von deiner Toxizität.
Conductors of Magic · blau, rot · Forschungskosten: 3 Pkt.
Waffenschaden wird zum Zeichenschaden addiert.
Deadly Counter · rot · Forschungskosten: 3 Pkt.
Gegenangriffe töten Gegner mit wenig Lebenskraft.
Adrenaline Rush · grün, rot · Forschungskosten: 3 Pkt.
Adrenalin baut sich schneller auf und verstärkt adrenalinbasierte Boni.
Magic Sensibilities · blau · Forschungskosten: 5 Pkt.
Zeichen können kritische Treffer verursachen.
Cat Eyes · rot, grün · Forschungskosten: 5 Pkt.
Bolzen treffen immer kritisch und können Gegner niederwerfen.
Mutated Skin · blau, grün · Forschungskosten: 5 Pkt.
Jeder Adrenalinpunkt verringert den erlittenen Schaden.
Second Life · rot, grün · Forschungskosten: 5 Pkt.
Ein tödlicher Schlag stellt stattdessen Lebenskraft wieder her. Lädt sich nach einigen Minuten wieder auf.
Metamorphosis · rot, blau, grün · Forschungskosten: 7 Pkt.
Kritische Treffer lösen einen zufälligen Absud-Effekt aus.
Euphoria · rot, blau, grün · Forschungskosten: 7 Pkt.
Jeder Toxizitätspunkt erhöht Waffenschaden und Zeichenintensität.