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Control de la ira

Anger Management · Habilidades: General

Rangos

  1. I

    Sin vigor, las señales pueden lanzarse con adrenalina: 2 por lanzamiento.

    Aumento de vitalidad +1%

  2. II

    Sin vigor, las señales pueden lanzarse con adrenalina: 1,5 por lanzamiento.

    Aumento de vitalidad +2%

  3. III

    Sin vigor, las señales pueden lanzarse con adrenalina: 1 por lanzamiento.

    Aumento de vitalidad +3%

Desbloqueada por: Instinto de supervivencia o Técnicas de la Escuela del Oso o Técnicas de la Escuela del Grifo

Desbloquea: Sinergia

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Habilidades: General