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Controllo della rabbia

Anger Management · Abilità di Generale

Livelli

  1. I

    Senza vigore, i segni possono essere lanciati usando adrenalina: 2 per lancio.

    Aumento della vitalità +1%

  2. II

    Senza vigore, i segni possono essere lanciati usando adrenalina: 1,5 per lancio.

    Aumento della vitalità +2%

  3. III

    Senza vigore, i segni possono essere lanciati usando adrenalina: 1 per lancio.

    Aumento della vitalità +3%

Sbloccata da: Istinto di sopravvivenza o Tecniche della Scuola dell'Orso o Tecniche della Scuola del Grifone

Sblocca: Sinergia

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Abilità di Generale