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Builds recomendadas de The Witcher 3 Remastered

Estas builds están pensadas para los árboles de habilidades rediseñados. Abre cualquiera en la calculadora para ver los puntos, ranuras y mutágenos exactos, y ajústala a tu estilo de juego.

Euforia: build de toxicidad

Mutación: Euforia · Puntos de habilidad necesarios: 103

Daño cuerpo a cuerpo enorme gracias a una toxicidad siempre alta. Luchas sobre todo con ataques rápidos y algunos fuertes. Las señales se limitan a Quen y Yrden cuando hace falta. La build más fuerte una vez dominas la toxicidad. Pociones: Trueno superior (poder de ataque) y Decocción de Raffard el Blanco superior (curación).

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Sensibilidad mágica: build de señales

Mutación: Sensibilidad mágica · Puntos de habilidad necesarios: 55

Un mago puro. Yrden en el suelo debilita a los enemigos y te potencia, sobre todo con la armadura del Grifo. Igni y Aard infligen el daño principal, y la adrenalina potencia aún más tus señales. Quen activo cura al absorber daño, así que la build es muy resistente. La mutación escala con la intensidad de señales, así que tu armadura necesita mucha.

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Baño de sangre: build de espada

Mutación: Baño de sangre · Puntos de habilidad necesarios: 56

La build más directa, puro combate. Sin pociones y casi sin señales salvo Quen, solo hay que seguir atacando. En el Remaster alternas ataques: Tres golpes requiere una cadena del mismo tipo, y los ataques rápidos potencian el siguiente fuerte gracias a Entrenamiento de fuerza. Memoria muscular solo se activa tras esquivar o rodar.

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Conductores de magia: build de mago guerrero

Mutación: Conductores de magia · Puntos de habilidad necesarios: 102

El Geralt «fiel al lore» combina espada y magia. Una buena espada en la mano aumenta el daño de las señales, y tras lanzar una señal tus siguientes golpes escalan con la intensidad de señales. Céntrate en los ataques rápidos. Yrden debilita a los enemigos y potencia Aard e Igni, y Quen activo cura.

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