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Maîtrise de la colère
Anger Management · Compétences : Général
Rangs
- I
Sans endurance, les Signes peuvent être lancés avec de l'adrénaline : 2 par lancement.
Gain de vitalité +1%
- II
Sans endurance, les Signes peuvent être lancés avec de l'adrénaline : 1,5 par lancement.
Gain de vitalité +2%
- III
Sans endurance, les Signes peuvent être lancés avec de l'adrénaline : 1 par lancement.
Gain de vitalité +3%
Débloquée par : Instinct de survie ou Techniques de l'école de l'Ours ou Techniques de l'école du Griffon
Débloque : Synergie
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Compétences : Général
Techniques de l'école du Loup
Techniques de l'école du Chat
Techniques de l'école de l'Ours
Frénésie guerrière
L'attaque est la meilleure défense
Soleil et étoiles
Poussée d'adrénaline
Dos solide
Instinct de survie
Gourmet
Harmonie élémentaire
Synergie
Pyrotechnie avancée
Effet de surprise
Contrôle métabolique
Stimulation métabolique
Techniques de l'école du Griffon
Techniques de l'école de la Manticore
Techniques de l'école de la Vipère