Frío penetrante
Piercing Cold · azul · Coste de investigación: 2 pts
Aard puede congelar a los enemigos y hacerlos añicos cuando chocan contra un obstáculo.
Calculadora › Mutaciones
Las mutaciones proceden de la expansión Blood and Wine. Solo puede haber una activa a la vez. Al investigar 2, 4, 8 y 12 mutaciones se desbloquean cuatro ranuras de habilidad extra que admiten habilidades de los colores de la mutación activa.
Piercing Cold · azul · Coste de investigación: 2 pts
Aard puede congelar a los enemigos y hacerlos añicos cuando chocan contra un obstáculo.
Bloodbath · rojo · Coste de investigación: 2 pts
Cada golpe aumenta el daño del arma. Los golpes pueden cercenar extremidades.
Toxic Blood · verde · Coste de investigación: 2 pts
Los enemigos que te hieren reciben daño según tu toxicidad.
Conductors of Magic · azul, rojo · Coste de investigación: 3 pts
El daño del arma se suma al daño de las señales.
Deadly Counter · rojo · Coste de investigación: 3 pts
Los contraataques matan a los enemigos con poca vitalidad.
Adrenaline Rush · verde, rojo · Coste de investigación: 3 pts
La adrenalina se acumula más rápido y potencia las bonificaciones basadas en ella.
Magic Sensibilities · azul · Coste de investigación: 5 pts
Las señales pueden infligir golpes críticos.
Cat Eyes · rojo, verde · Coste de investigación: 5 pts
Los virotes siempre son críticos y pueden derribar a los enemigos.
Mutated Skin · azul, verde · Coste de investigación: 5 pts
Cada punto de adrenalina reduce el daño recibido.
Second Life · rojo, verde · Coste de investigación: 5 pts
Un golpe mortal restaura vitalidad en su lugar. Se recarga tras unos minutos.
Metamorphosis · rojo, azul, verde · Coste de investigación: 7 pts
Los golpes críticos activan el efecto de una decocción aleatoria.
Euphoria · rojo, azul, verde · Coste de investigación: 7 pts
Cada punto de toxicidad aumenta el daño del arma y la intensidad de señales.