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Mutaciones de The Witcher 3

Las mutaciones proceden de la expansión Blood and Wine. Solo puede haber una activa a la vez. Al investigar 2, 4, 8 y 12 mutaciones se desbloquean cuatro ranuras de habilidad extra que admiten habilidades de los colores de la mutación activa.

Frío penetrante

Piercing Cold · azul · Coste de investigación: 2 pts

Aard puede congelar a los enemigos y hacerlos añicos cuando chocan contra un obstáculo.

Baño de sangre

Bloodbath · rojo · Coste de investigación: 2 pts

Cada golpe aumenta el daño del arma. Los golpes pueden cercenar extremidades.

Sangre tóxica

Toxic Blood · verde · Coste de investigación: 2 pts

Los enemigos que te hieren reciben daño según tu toxicidad.

Conductores de magia

Conductors of Magic · azul, rojo · Coste de investigación: 3 pts

El daño del arma se suma al daño de las señales.

Contraataque letal

Deadly Counter · rojo · Coste de investigación: 3 pts

Los contraataques matan a los enemigos con poca vitalidad.

Subidón de adrenalina

Adrenaline Rush · verde, rojo · Coste de investigación: 3 pts

La adrenalina se acumula más rápido y potencia las bonificaciones basadas en ella.

Sensibilidad mágica

Magic Sensibilities · azul · Coste de investigación: 5 pts

Las señales pueden infligir golpes críticos.

Ojos de gato

Cat Eyes · rojo, verde · Coste de investigación: 5 pts

Los virotes siempre son críticos y pueden derribar a los enemigos.

Piel mutada

Mutated Skin · azul, verde · Coste de investigación: 5 pts

Cada punto de adrenalina reduce el daño recibido.

Segunda vida

Second Life · rojo, verde · Coste de investigación: 5 pts

Un golpe mortal restaura vitalidad en su lugar. Se recarga tras unos minutos.

Metamorfosis

Metamorphosis · rojo, azul, verde · Coste de investigación: 7 pts

Los golpes críticos activan el efecto de una decocción aleatoria.

Euforia

Euphoria · rojo, azul, verde · Coste de investigación: 7 pts

Cada punto de toxicidad aumenta el daño del arma y la intensidad de señales.

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