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Conducteurs de magie : build Mage de guerre
Mutation: Conducteurs de magie · Points de compétence nécessaires : 102
Le Geralt « fidèle au lore » mêle épée et magie. Une bonne épée en main augmente les dégâts des Signes, et après avoir lancé un Signe, vos coups suivants dépendent de l'intensité des Signes. Privilégiez les attaques rapides. Yrden affaiblit les ennemis et renforce Aard et Igni, et Quen actif soigne.
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Mutation: Conducteurs de magie
Les dégâts de l'arme s'ajoutent aux dégâts des Signes.
Compétences
Combat
Signes
Général
Équipement
- Option 1 : équipement du Griffon de grand maître (intermédiaire) avec les épées. Dégâts maximaux
- Option 2 : équipement de l'Ours de grand maître (lourd) avec les épées : plus d'Adrénaline et de survie grâce à Quen
- Choisissez les Techniques d'école correspondant à votre armure