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Mutations de The Witcher 3

Les mutations proviennent de l'extension Blood and Wine. Une seule peut être active à la fois. Rechercher 2, 4, 8 et 12 mutations débloque quatre emplacements de compétence supplémentaires qui acceptent les compétences aux couleurs de la mutation active.

Froid perçant

Piercing Cold · bleu · Coût de recherche : 2 pts

Aard peut geler les ennemis et les briser lorsqu'ils heurtent un obstacle.

Bain de sang

Bloodbath · rouge · Coût de recherche : 2 pts

Chaque coup augmente les dégâts de l'arme. Les coups peuvent trancher des membres.

Sang toxique

Toxic Blood · vert · Coût de recherche : 2 pts

Les ennemis qui vous blessent subissent des dégâts selon votre toxicité.

Conducteurs de magie

Conductors of Magic · bleu, rouge · Coût de recherche : 3 pts

Les dégâts de l'arme s'ajoutent aux dégâts des Signes.

Contre mortel

Deadly Counter · rouge · Coût de recherche : 3 pts

Les contre-attaques tuent les ennemis à faible vitalité.

Montée d'adrénaline

Adrenaline Rush · vert, rouge · Coût de recherche : 3 pts

L'adrénaline monte plus vite et renforce les bonus liés à l'adrénaline.

Sensibilité magique

Magic Sensibilities · bleu · Coût de recherche : 5 pts

Les Signes peuvent infliger des coups critiques.

Yeux de chat

Cat Eyes · rouge, vert · Coût de recherche : 5 pts

Les carreaux sont toujours critiques et peuvent renverser les ennemis.

Peau mutante

Mutated Skin · bleu, vert · Coût de recherche : 5 pts

Chaque point d'adrénaline réduit les dégâts subis.

Seconde vie

Second Life · rouge, vert · Coût de recherche : 5 pts

Un coup fatal restaure plutôt la vitalité. Se recharge après quelques minutes.

Métamorphose

Metamorphosis · rouge, bleu, vert · Coût de recherche : 7 pts

Les coups critiques déclenchent l'effet d'une décoction aléatoire.

Euphorie

Euphoria · rouge, bleu, vert · Coût de recherche : 7 pts

Chaque point de toxicité augmente les dégâts de l'arme et l'intensité des Signes.

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