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Techniques de l'école du Griffon

Griffin School Techniques · Compétences : Général

Rangs

  1. I

    Par pièce d'armure intermédiaire : intensité des Signes +2 % et régénération d'endurance +0/s.

    Gain de vitalité +1%

  2. II

    Par pièce d'armure intermédiaire : intensité des Signes +4 % et régénération d'endurance +0/s.

    Gain de vitalité +2%

  3. III

    Par pièce d'armure intermédiaire : intensité des Signes +6 % et régénération d'endurance +1/s.

    Gain de vitalité +3%

Compétence de départ : disponible sans prérequis.

Débloque : Gourmet, Maîtrise de la colère, Effet de surprise, Contrôle métabolique

Utilisée dans les builds recommandés: Sensibilité magique : build Signes, Conducteurs de magie : build Mage de guerre

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Compétences : Général