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Build consigliate di The Witcher 3 Remastered
Queste build sono pensate per i nuovi alberi delle abilità. Aprine una nel calcolatore per vedere esattamente punti, slot e mutageni, poi adattala al tuo stile di gioco.
Mutazione: Euforia · Punti abilità necessari: 103
Enormi danni in mischia grazie a una Tossicità costantemente alta. Combatti soprattutto con attacchi rapidi e qualche attacco pesante. I segni si limitano a Quen e Yrden quando servono. La build più forte una volta padroneggiata la Tossicità. Pozioni: Tuono superiore (potenza d'attacco) e Decotto di Raffard il Bianco superiore (cura).
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Mutazione: Sensibilità magica · Punti abilità necessari: 55
Un mago puro. Yrden a terra indebolisce i nemici e ti potenzia, soprattutto con l'armatura del Grifone. Igni e Aard infliggono i danni principali e l'Adrenalina potenzia ulteriormente i tuoi Segni. Quen attivo cura assorbendo i danni, quindi la build è molto resistente. La mutazione cresce con l'intensità dei segni, quindi la tua armatura deve fornirne molta.
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Mutazione: Bagno di sangue · Punti abilità necessari: 56
La build più semplice, puro Combattimento. Niente pozioni e quasi nessun Segno a parte Quen, basta continuare a colpire. Nel Remaster alterni gli attacchi: Tre colpi richiede una catena dello stesso tipo e gli attacchi rapidi potenziano il successivo attacco pesante tramite Allenamento di forza. Memoria muscolare si attiva solo dopo una schivata o una capriola.
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Mutazione: Conduttori di magia · Punti abilità necessari: 102
Il Geralt “fedele ai libri” unisce spada e magia. Una buona spada in mano aumenta i danni dei Segni e, dopo aver lanciato un Segno, i colpi successivi crescono con l'intensità dei segni. Concentrati sugli attacchi rapidi. Yrden indebolisce i nemici e potenzia Aard e Igni, e Quen attivo cura.
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