Combattimento
Bonus passivo dell'albero: Guadagno di punti adrenalina +0% (cresce a ogni livello)
Memoria muscolare
- IDopo una schivata o una capriola riuscita, il successivo attacco rapido infligge il 30% di danni aggiuntivi.Guadagno di punti adrenalina +1%
- IIDopo una schivata o una capriola riuscita, i due successivi attacchi rapidi di fila infliggono il 30% di danni aggiuntivi.Guadagno di punti adrenalina +2%
- IIIDopo una schivata o una capriola riuscita, i tre successivi attacchi rapidi di fila infliggono il 30% di danni aggiuntivi.Guadagno di punti adrenalina +3%
Clic aggiunge un livello · Clic destro o Maiusc+clic ne toglie uno · trascina un'abilità su uno slot per equipaggiarla.
Ordine di sviluppo
Ogni punto aggiunto finisce in questa lista nell'ordine dei clic, così vedi cosa sviluppare livello dopo livello. Con le frecce cambi l'ordine, purché rispetti i collegamenti dell'albero. I livelli considerano solo i punti dai passaggi di livello: ogni Luogo del potere permette di acquistare un punto un livello prima. Le mutazioni non sono incluse.
Nessun punto speso. Fai clic su un'abilità nell'albero per iniziare.