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L'albero delle abilità di The Witcher 3 Remastered spiegato – Cosa cambia con la patch 5.0

La patch 5.0 ha rivoluzionato la crescita di Geralt. Come funzionano nuovi alberi, livelli, collegamenti e bonus passivi, e che fine hanno fatto i punti.

The Witcher 3 Remastered, l'aggiornamento gratuito 5.0 uscito il 29 settembre 2026, è il più grande cambiamento alla crescita di Geralt dal lancio del gioco. I vecchi alberi delle abilità sono stati sostituiti, tutti i punti abilità spesi sono stati restituiti e le build delle versioni precedenti vanno ricostruite. Ecco come funziona il nuovo sistema e cosa tenere a mente prima di spendere i punti.

Cosa è cambiato esattamente

I cambiamenti principali in breve:

Mutazioni, slot abilità attivi e mutageni sono ancora nel gioco, ma ora le mutazioni hanno un proprio albero con dei requisiti. Ne parliamo nel dettaglio nella nostra guida alle mutazioni.

I quattro alberi e i loro bonus passivi

Ogni livello acquistato aumenta il bonus passivo del suo albero. Il nostro calcolatore li somma per te, e i valori sono questi:

AlberoBonus passivo per livello
Combattimentoguadagno di punti adrenalina +1% (livello I), +2% (II), +3% (III)
Segnirigenerazione del vigore in combattimento +0,5/s, +1/s, +1,5/s
Alchimiadurata delle pozioni e danni delle bombe +2%, +4%, +6%
Generaleaumento della vitalità +1%, +2%, +3%

Ci sono alcune eccezioni: Precisione letale non dà alcun bonus passivo e Tecniche della Scuola del Gatto ne dà uno diverso dal resto del suo albero.

Le abilità iniziali

Ogni albero ha alcune abilità che puoi prendere subito, senza requisiti:

Le tecniche delle scuole dipendono dall'armatura che indossi, quindi di solito sceglierai quella adatta al tuo equipaggiamento. Si trovano tutte nell'albero Generale e aprono la strada al resto dell'albero.

I cambiamenti più interessanti alle abilità

Diverse abilità funzionano in modo sensibilmente diverso, ed è utile conoscerle quando pianifichi:

La descrizione di ogni livello è nella lista delle abilità, e puoi provare qualsiasi abilità nel calcolatore.

Slot, mutageni e mutazioni

Negli slot abilità attivi vanno solo le abilità che devono essere attive. Hai 12 slot divisi in quattro gruppi da tre, ognuno con uno slot per un mutageno. Un mutageno aggiunge potenza d'attacco, intensità dei segni o vitalità, e il bonus cresce quando il gruppo contiene abilità del colore del mutageno.

Le mutazioni dell'espansione Blood and Wine aggiungono fino a quattro slot extra. Accettano solo abilità dei colori della mutazione attiva. Costi, requisiti e i percorsi di sblocco più economici sono nella nostra guida alle mutazioni.

Come pianificare una build dopo i cambiamenti

  1. Decidi come vuoi combattere: spada, Segni o alchimia. Questo stabilisce in quale albero investire di più.
  2. Scegli la tecnica della scuola adatta alla tua armatura.
  3. Pianifica l'ordine dei punti prima di spendere qualcosa. Ti aiuta la nostra guida su cosa scegliere dopo il reset delle abilità.
  4. Controlla la build nel calcolatore e salva il link, così ce l'hai a portata di mano mentre giochi.

Se preferisci non partire da zero, dai un'occhiata alle build consigliate, per esempio questa:

Euforia: build Tossicità

Mutazione: Euforia · Punti abilità necessari: 79

Apri questa build nel calcolatore

Domande frequenti

Il Remaster ha azzerato le mie abilità?

Sì. L'aggiornamento 5.0 ha restituito tutti i punti abilità nei salvataggi esistenti, perché le vecchie abilità non si adattano ai nuovi alberi. Salvataggio, equipaggiamento e progressi nella storia restano.

Quanto costa un'abilità nel nuovo albero?

Ogni livello costa 1 punto e ogni abilità ha tre livelli, quindi un'abilità al massimo costa 3 punti.

Come si sbloccano altre abilità?

Un'abilità si sblocca appena acquisti almeno un livello di una qualsiasi abilità collegata. Il numero totale di punti spesi nell'albero non conta più.

Le mutazioni ci sono ancora?

Sì. Le mutazioni di Blood and Wine sono rimaste e ora hanno un albero con dei requisiti. Studiarle costa punti abilità e mutageni superiori.

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