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Guida alle mutazioni di The Witcher 3 Remastered – Costi, requisiti e slot più economici

Le 12 mutazioni di The Witcher 3 Remastered: costi in punti abilità e mutageni, requisiti, colori degli slot e i modi più economici per gli slot extra.

Le mutazioni arrivano dall'espansione Blood and Wine e sono ancora presenti nel Remaster. Danno effetti potenti e fino a quattro slot abilità extra, ma studiarle costa parecchi punti abilità e mutageni superiori, e hanno dei requisiti. Questa guida raccoglie tutti i numeri in un unico posto.

Come funziona l'albero delle mutazioni

Le mutazioni formano un albero con tre punti di partenza:

Da qui partono i rami verso le altre mutazioni. Per studiare una mutazione ti servono tutte le mutazioni che richiede. Due mutazioni uniscono i rami: Impeto di adrenalina richiede sia Freddo penetrante sia Bagno di sangue, e Occhi di gatto richiede sia Bagno di sangue sia Euforia. In cima ci sono Seconda vita e Metamorfosi.

Può essere attiva una sola mutazione. I suoi colori decidono quali abilità accettano gli slot extra delle mutazioni.

Tutte le mutazioni in una tabella

"Costo" è il costo in punti abilità della mutazione stessa. "Con requisiti" è il totale che spendi partendo da zero, comprese tutte le mutazioni richieste.

MutazioneAccetta negli slotCostoCon requisitiRichiedeMutageni superiori
Freddo penetranteSegni 35Sensibilità magica3× blu
Bagno di sangueCombattimento 35Contrattacco letale3× rosso
Sangue tossicoAlchimia 22—2× verde
Conduttori di magiaCombattimento · Segni 510Freddo penetrante2× rosso, 3× blu
Contrattacco letaleCombattimento 22—2× rosso
Impeto di adrenalinaCombattimento · Segni 515Freddo penetrante, Bagno di sangue2× rosso, 3× blu
Sensibilità magicaSegni 22—2× blu
Occhi di gattoCombattimento · Alchimia 515Bagno di sangue, Euforia2× rosso, 3× verde
Pelle mutataCombattimento · Alchimia 510Euforia2× rosso, 3× verde
Seconda vitaCombattimento · Segni · Alchimia 722Impeto di adrenalina3× rosso, 2× blu, 2× verde
MetamorfosiCombattimento · Segni · Alchimia 722Occhi di gatto2× rosso, 2× blu, 3× verde
EuforiaAlchimia 35Sangue tossico3× verde

Studiare tutte le 12 mutazioni costa in totale 49 punti abilità.

Slot extra: quanto costano

Gli slot extra delle mutazioni si sbloccano in base a quante mutazioni hai studiato, non a quali. Abbiamo calcolato i percorsi più economici possibili, requisiti compresi:

Slot delle mutazioniMutazioni studiatePunti minimi
124
249
3825
41249

Ottieni il primo slot dopo le due mutazioni più economiche, per esempio Sangue tossico e Contrattacco letale. Il secondo ne richiede quattro, quindi aggiungi Sensibilità magica e Freddo penetrante. Il quarto slot richiede tutte le mutazioni.

Quale mutazione scegliere

Scegli la mutazione in base al tuo stile di gioco, e i suoi colori in base alle abilità che vuoi negli slot extra:

Pianifica le mutazioni nel calcolatore

Nel calcolatore, clicca la sfera al centro del tabellone delle abilità attive per aprire l'albero delle mutazioni. I requisiti mancanti vengono studiati automaticamente e il costo è mostrato direttamente sul pulsante. Set pronti di abilità e mutazioni sono nelle build consigliate, e una breve descrizione di ogni mutazione è nella pagina delle mutazioni.

Domande frequenti

Quanti punti costano tutte le mutazioni?

49 punti abilità, più i mutageni superiori indicati in tabella per ogni mutazione.

Quante mutazioni servono per sbloccare gli slot extra?

Gli slot extra si sbloccano dopo 2, 4, 8 e 12 mutazioni studiate. I percorsi più economici costano 4, 9, 25 e 49 punti.

Posso avere due mutazioni attive?

No. Puoi studiarle tutte, ma ne è attiva solo una, e i suoi colori decidono cosa entra negli slot extra.

Serve un'espansione per le mutazioni?

Sì, le mutazioni arrivano dall'espansione Blood and Wine.

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