Guida alle mutazioni di The Witcher 3 Remastered – Costi, requisiti e slot più economici
Le 12 mutazioni di The Witcher 3 Remastered: costi in punti abilità e mutageni, requisiti, colori degli slot e i modi più economici per gli slot extra.
Le mutazioni arrivano dall'espansione Blood and Wine e sono ancora presenti nel Remaster. Danno effetti potenti e fino a quattro slot abilità extra, ma studiarle costa parecchi punti abilità e mutageni superiori, e hanno dei requisiti. Questa guida raccoglie tutti i numeri in un unico posto.
Come funziona l'albero delle mutazioni
Le mutazioni formano un albero con tre punti di partenza:
- Sensibilità magica (blu, Segni),
- Contrattacco letale (rossa, Combattimento),
- Sangue tossico (verde, Alchimia).
Da qui partono i rami verso le altre mutazioni. Per studiare una mutazione ti servono tutte le mutazioni che richiede. Due mutazioni uniscono i rami: Impeto di adrenalina richiede sia Freddo penetrante sia Bagno di sangue, e Occhi di gatto richiede sia Bagno di sangue sia Euforia. In cima ci sono Seconda vita e Metamorfosi.
Può essere attiva una sola mutazione. I suoi colori decidono quali abilità accettano gli slot extra delle mutazioni.
Tutte le mutazioni in una tabella
"Costo" è il costo in punti abilità della mutazione stessa. "Con requisiti" è il totale che spendi partendo da zero, comprese tutte le mutazioni richieste.
| Mutazione | Accetta negli slot | Costo | Con requisiti | Richiede | Mutageni superiori |
|---|---|---|---|---|---|
| Freddo penetrante | Segni | 3 | 5 | Sensibilità magica | 3× blu |
| Bagno di sangue | Combattimento | 3 | 5 | Contrattacco letale | 3× rosso |
| Sangue tossico | Alchimia | 2 | 2 | — | 2× verde |
| Conduttori di magia | Combattimento · Segni | 5 | 10 | Freddo penetrante | 2× rosso, 3× blu |
| Contrattacco letale | Combattimento | 2 | 2 | — | 2× rosso |
| Impeto di adrenalina | Combattimento · Segni | 5 | 15 | Freddo penetrante, Bagno di sangue | 2× rosso, 3× blu |
| Sensibilità magica | Segni | 2 | 2 | — | 2× blu |
| Occhi di gatto | Combattimento · Alchimia | 5 | 15 | Bagno di sangue, Euforia | 2× rosso, 3× verde |
| Pelle mutata | Combattimento · Alchimia | 5 | 10 | Euforia | 2× rosso, 3× verde |
| Seconda vita | Combattimento · Segni · Alchimia | 7 | 22 | Impeto di adrenalina | 3× rosso, 2× blu, 2× verde |
| Metamorfosi | Combattimento · Segni · Alchimia | 7 | 22 | Occhi di gatto | 2× rosso, 2× blu, 3× verde |
| Euforia | Alchimia | 3 | 5 | Sangue tossico | 3× verde |
Studiare tutte le 12 mutazioni costa in totale 49 punti abilità.
Slot extra: quanto costano
Gli slot extra delle mutazioni si sbloccano in base a quante mutazioni hai studiato, non a quali. Abbiamo calcolato i percorsi più economici possibili, requisiti compresi:
| Slot delle mutazioni | Mutazioni studiate | Punti minimi |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 4 |
| 2 | 4 | 9 |
| 3 | 8 | 25 |
| 4 | 12 | 49 |
Ottieni il primo slot dopo le due mutazioni più economiche, per esempio Sangue tossico e Contrattacco letale. Il secondo ne richiede quattro, quindi aggiungi Sensibilità magica e Freddo penetrante. Il quarto slot richiede tutte le mutazioni.
Quale mutazione scegliere
Scegli la mutazione in base al tuo stile di gioco, e i suoi colori in base alle abilità che vuoi negli slot extra:
- Segni: Sensibilità magica (i Segni possono infliggere colpi critici) o Freddo penetrante (Aard può congelare).
- Spada: Bagno di sangue o Contrattacco letale.
- Alchimia e Tossicità: Euforia, che aumenta i danni dell'arma e l'intensità dei segni per ogni punto di Tossicità. La build completa è nella nostra guida a Euforia.
- Ibride: le mutazioni a due e tre colori, come Conduttori di magia (Combattimento e Segni), accettano nei loro slot abilità di più alberi.
Pianifica le mutazioni nel calcolatore
Nel calcolatore, clicca la sfera al centro del tabellone delle abilità attive per aprire l'albero delle mutazioni. I requisiti mancanti vengono studiati automaticamente e il costo è mostrato direttamente sul pulsante. Set pronti di abilità e mutazioni sono nelle build consigliate, e una breve descrizione di ogni mutazione è nella pagina delle mutazioni.
Domande frequenti
Quanti punti costano tutte le mutazioni?
49 punti abilità, più i mutageni superiori indicati in tabella per ogni mutazione.
Quante mutazioni servono per sbloccare gli slot extra?
Gli slot extra si sbloccano dopo 2, 4, 8 e 12 mutazioni studiate. I percorsi più economici costano 4, 9, 25 e 49 punti.
Posso avere due mutazioni attive?
No. Puoi studiarle tutte, ma ne è attiva solo una, e i suoi colori decidono cosa entra negli slot extra.
Serve un'espansione per le mutazioni?
Sì, le mutazioni arrivano dall'espansione Blood and Wine.