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Cosa scegliere dopo il reset delle abilità in The Witcher 3 Remastered – I primi 30 punti

Il Remaster ha azzerato le abilità. Un ordine per i primi 30 punti per un Geralt di spada e Segni, spiegato abilità per abilità, con link al calcolatore.

Dopo l'aggiornamento 5.0, ogni salvataggio ha riavuto tutti i suoi punti abilità. È il momento giusto per spenderli con un piano invece che a caso. In questa guida ti proponiamo un ordine per i primi 30 punti, più o meno i primi 30 livelli se salti i Luoghi del potere (Places of Power), e spieghiamo ogni scelta con le descrizioni dei livelli del nostro calcolatore.

Regole da ricordare

Trovi di più sul sistema nel nostro articolo sul nuovo albero delle abilità.

Fase 1: punti 1–10, sopravvivere e colpire

All'inizio contano soprattutto i danni degli attacchi rapidi e la difesa.

Fase 2: punti 11–20, adrenalina e cure

Fase 3: punti 21–30, schivate e Yrden

L'ordine completo dei 30 punti

La colonna "Livello" presuppone un punto per ogni passaggio di livello. Ogni Luogo del potere ti permette di acquistare un punto un livello prima. Il pulsante sotto la tabella apre esattamente questo ordine nel calcolatore, nel pannello "Ordine di sviluppo", così puoi modificarlo come vuoi.

Inizio versatile: spada, Quen e Yrden
PtLivelloAbilitàAlbero
12 Memoria muscolare ICombattimento
23 Memoria muscolare IICombattimento
34 Scudo esplosivo ISegni
45 Scudo attivo ISegni
56 Memoria muscolare IIICombattimento
67 Tecniche della Scuola del Lupo IGenerale
78 Tre colpi ICombattimento
89 Tre colpi IICombattimento
910 Scudo attivo IISegni
1011 Tecniche della Scuola del Lupo IIGenerale
1112 Concentrazione affilata ICombattimento
1213 Concentrazione affilata IICombattimento
1314 Tre colpi IIICombattimento
1415 Ristoro IAlchimia
1516 Ristoro IIAlchimia
1617 Scudo attivo IIISegni
1718 Tecniche della Scuola del Lupo IIIGenerale
1819 Concentrazione affilata IIICombattimento
1920 Immortale ICombattimento
2021 Immortale IICombattimento
2122 Piè veloce ICombattimento
2223 Piè veloce IICombattimento
2324 Ristoro IIIAlchimia
2425 Immortale IIICombattimento
2526 Piè veloce IIICombattimento
2627 Glifi persistenti ISegni
2728 Glifi persistenti IISegni
2829 Trappola magica ISegni
2930 Glifi potenziati ISegni
3031 Glifi potenziati IISegni

Apri nel calcolatore

Dove andare dopo i 30 punti

A questo punto conviene scegliere una direzione:

Tutte le build pronte sono nella lista delle build consigliate.

Domande frequenti

Cosa conviene scegliere per primo dopo il reset delle abilità?

Le abilità che ti tengono in vita: i danni degli attacchi rapidi dopo una schivata (Memoria muscolare) e lo scudo di Quen attivo (Scudo attivo). Dopo specializzati in spada, Segni o alchimia.

Devo portare un'abilità al massimo prima di prendere la successiva?

No. Un solo livello di un'abilità collegata sblocca la successiva. A volte conviene prendere il livello I solo per avanzare nell'albero.

Come salvo e condivido il mio ordine di sviluppo?

Spendi i punti nel calcolatore e l'ordine viene registrato nel pannello "Ordine di sviluppo". Anche il pulsante "Copia link della build" include l'ordine, così un amico vede esattamente il tuo piano.

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