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Techniques de l'école de la Vipère

Viper School Techniques · Compétences : Général

Rangs

  1. I

    Par pièce d'armure intermédiaire : vitalité max. +2 % et dégâts de poison +2 %.

    Gain de vitalité +1%

  2. II

    Par pièce d'armure intermédiaire : vitalité max. +4 % et dégâts de poison +4 %.

    Gain de vitalité +2%

  3. III

    Par pièce d'armure intermédiaire : vitalité max. +6 % et dégâts de poison +6 %.

    Gain de vitalité +3%

Compétence de départ : disponible sans prérequis.

Débloque : Pyrotechnie avancée, Effet de surprise, Contrôle métabolique, Stimulation métabolique

Utilisée dans les builds recommandés: Euphorie : build Toxicité

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Compétences : Général