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Techniques de l'école de la Vipère
Viper School Techniques · Compétences : Général
Rangs
- I
Par pièce d'armure intermédiaire : vitalité max. +2 % et dégâts de poison +2 %.
Gain de vitalité +1%
- II
Par pièce d'armure intermédiaire : vitalité max. +4 % et dégâts de poison +4 %.
Gain de vitalité +2%
- III
Par pièce d'armure intermédiaire : vitalité max. +6 % et dégâts de poison +6 %.
Gain de vitalité +3%
Compétence de départ : disponible sans prérequis.
Débloque : Pyrotechnie avancée, Effet de surprise, Contrôle métabolique, Stimulation métabolique
Utilisée dans les builds recommandés: Euphorie : build Toxicité
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Frénésie guerrière
L'attaque est la meilleure défense
Soleil et étoiles
Poussée d'adrénaline
Dos solide
Instinct de survie
Gourmet
Maîtrise de la colère
Harmonie élémentaire
Synergie
Pyrotechnie avancée
Effet de surprise
Contrôle métabolique
Stimulation métabolique
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