Mutacje w Wiedźminie 3 Remastered – koszty, wymagania i najtańsze sloty
Wszystkie 12 mutacji w Wiedźminie 3 Remastered: koszt w punktach i mutagenach, wymagania, kolory slotów i najtańsze ścieżki do dodatkowych slotów.
Mutacje pochodzą z dodatku Krew i wino i zostały w Remasterze. Dają potężne efekty i do czterech dodatkowych slotów na umiejętności. Badanie mutacji kosztuje jednak sporo punktów umiejętności i większych mutagenów, a do tego obowiązują wymagania. W tym poradniku zebraliśmy wszystkie liczby w jednym miejscu.
Jak działa drzewko mutacji
Mutacje tworzą drzewko z trzema punktami startowymi:
- Wrażliwość magiczna (niebieska, Znaki),
- Śmiertelny kontratak (czerwona, Walka),
- Toksyczna krew (zielona, Alchemia).
Od nich rozchodzą się gałęzie do kolejnych mutacji. Żeby zbadać mutację, musisz mieć zbadane wszystkie mutacje, których wymaga. Dwie mutacje łączą gałęzie: Przypływ adrenaliny wymaga Przenikliwe zimno i Krwawa łaźnia, a Kocie oczy wymaga Krwawa łaźnia i Euforia. Na samej górze są Drugie życie i Metamorfoza.
Aktywna może być tylko jedna mutacja. Jej kolory decydują, jakie umiejętności przyjmą dodatkowe sloty mutacji.
Wszystkie mutacje w tabeli
Kolumna „Koszt” to koszt samej mutacji w punktach umiejętności. „Z wymaganiami” to ile punktów wydasz łącznie, jeśli zaczynasz od zera i musisz zbadać też wszystkie wymagane mutacje.
| Mutacja | Sloty przyjmują | Koszt | Z wymaganiami | Wymaga | Większe mutageny |
|---|---|---|---|---|---|
| Przenikliwe zimno | Znaki | 3 | 5 | Wrażliwość magiczna | 3× niebieski |
| Krwawa łaźnia | Walka | 3 | 5 | Śmiertelny kontratak | 3× czerwony |
| Toksyczna krew | Alchemia | 2 | 2 | — | 2× zielony |
| Przewodniki magii | Walka · Znaki | 5 | 10 | Przenikliwe zimno | 2× czerwony, 3× niebieski |
| Śmiertelny kontratak | Walka | 2 | 2 | — | 2× czerwony |
| Przypływ adrenaliny | Walka · Znaki | 5 | 15 | Przenikliwe zimno, Krwawa łaźnia | 2× czerwony, 3× niebieski |
| Wrażliwość magiczna | Znaki | 2 | 2 | — | 2× niebieski |
| Kocie oczy | Walka · Alchemia | 5 | 15 | Krwawa łaźnia, Euforia | 2× czerwony, 3× zielony |
| Zmutowana skóra | Walka · Alchemia | 5 | 10 | Euforia | 2× czerwony, 3× zielony |
| Drugie życie | Walka · Znaki · Alchemia | 7 | 22 | Przypływ adrenaliny | 3× czerwony, 2× niebieski, 2× zielony |
| Metamorfoza | Walka · Znaki · Alchemia | 7 | 22 | Kocie oczy | 2× czerwony, 2× niebieski, 3× zielony |
| Euforia | Alchemia | 3 | 5 | Toksyczna krew | 3× zielony |
Zbadanie wszystkich 12 mutacji kosztuje łącznie 49 punktów umiejętności.
Dodatkowe sloty: ile to kosztuje
Dodatkowe sloty mutacji odblokowujesz liczbą zbadanych mutacji, a nie tym, które to są. Policzyliśmy najtańsze możliwe ścieżki z uwzględnieniem wymagań:
| Sloty mutacji | Zbadane mutacje | Najmniej punktów |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 4 |
| 2 | 4 | 9 |
| 3 | 8 | 25 |
| 4 | 12 | 49 |
Pierwszy slot dostaniesz po dwóch najtańszych mutacjach, na przykład Toksyczna krew i Śmiertelny kontratak. Drugi wymaga czterech, więc dochodzą Wrażliwość magiczna i Przenikliwe zimno. Czwarty slot wymaga już wszystkich mutacji.
Które mutacje wybrać
Mutację dobierasz do stylu gry, a kolory do umiejętności, które chcesz włożyć w dodatkowe sloty:
- Znaki: Wrażliwość magiczna (znaki mogą trafiać krytycznie) albo Przenikliwe zimno (Aard może zamrażać).
- Miecz: Krwawa łaźnia albo Śmiertelny kontratak.
- Alchemia i toksyczność: Euforia, która zwiększa obrażenia broni i intensywność znaków za każdy punkt toksyczności. Pełny build opisujemy w poradniku o Euforii.
- Hybrydy: mutacje dwu- i trzykolorowe, na przykład Przewodniki magii (Walka i Znaki), przyjmują w slotach umiejętności z kilku drzewek.
Jak zaplanować mutacje w kalkulatorze
W kalkulatorze kliknij kulę na środku planszy aktywnych umiejętności. Otworzy się drzewko mutacji. Brakujące wymagania zbadają się automatycznie, a koszt zobaczysz od razu na przycisku. Gotowe zestawy umiejętności i mutacji znajdziesz w polecanych buildach, a krótki opis każdej mutacji na stronie mutacji.
Najczęstsze pytania
Ile punktów kosztują wszystkie mutacje?
49 punktów umiejętności. Do tego dochodzą większe mutageny, wymienione w tabeli przy każdej mutacji.
Ile mutacji trzeba zbadać, żeby odblokować dodatkowe sloty?
Kolejne sloty odblokowują się po 2, 4, 8 i 12 zbadanych mutacjach. Najtańsze ścieżki kosztują odpowiednio 4, 9, 25 i 49 punktów.
Czy można mieć aktywne dwie mutacje?
Nie. Zbadać możesz wszystkie, ale aktywna jest tylko jedna. To jej kolory decydują, co włożysz w dodatkowe sloty.
Czy do mutacji potrzebny jest dodatek?
Tak, mutacje pochodzą z dodatku Krew i wino.