Kalkulator › Blog › Build Euforia w Wiedźminie 3 Remastered – umiejętności, mutacje i kolejność rozwoju

Build Euforia w Wiedźminie 3 Remastered – umiejętności, mutacje i kolejność rozwoju

Kompletny build Euforia po Remasterze: umiejętności, sloty, mutacje, ekwipunek i kolejność 54 punktów z linkiem do kalkulatora.

Euforia to jeden z najmocniejszych buildów w Wiedźminie 3, również po Remasterze. Grasz nim głównie wręcz, a obrażenia rosną razem z toksycznością, którą stale trzymasz wysoko. Poniżej masz cały build: umiejętności, sloty, mutacje, ekwipunek i kolejność rozwoju punkt po punkcie.

Euforia: build toksyczności

Mutacja: Euforia · Potrzebne punkty umiejętności: 79

Otwórz ten build w kalkulatorze

Jak działa build

Mutacja Euforia zwiększa obrażenia broni i intensywność znaków za każdy punkt toksyczności. Cały build służy więc jednemu: mieć jak najwięcej toksyczności, przeżyć z nią i zamienić ją na obrażenia.

Grasz głównie szybkimi atakami, czasem silnymi. Ze znaków wystarczy Quen i Yrden, gdy sytuacja tego wymaga. Mikstury to przede wszystkim Wyższy Grom (siła ataku) i Wyższy Wywar Białego Rafarda (leczenie).

Umiejętności w slotach

12 slotów aktywnych umiejętności:

Trzy sloty mutacji (Euforia jest zielona, więc przyjmuje tylko Alchemię):

Punkty przejściowe

Część umiejętności bierzemy tylko po to, żeby odblokować kolejne:

Dzięki temu każdy punkt pracuje: albo w slocie, albo przez premię pasywną drzewka, albo jako odblokowanie.

Mutacje

Do Euforii potrzebujesz najpierw Toksyczna krew. Same te dwie mutacje kosztują 5 punktów. Żeby mieć trzy sloty mutacji, musisz jednak zbadać łącznie osiem mutacji. Najtaniej wychodzi to za 25 punktów (szczegóły w poradniku o mutacjach). Cały build, razem z mutacjami, kosztuje 79 punktów umiejętności.

Ekwipunek

Kolejność rozwoju

Proponujemy rozwijać build w czterech etapach. Najpierw obrażenia mieczem, żeby dało się grać od początku. Potem toksyczność i jej kontrola, a na końcu dodatki z Walki.

  1. Punkty 1–12: Pamięć mięśniowa, Techniki Szkoły Kota, Trzy ciosy i Wyostrzona koncentracja, każda na rangę III.
  2. Punkty 13–29: start alchemii, czyli Szał, Odporność na ból, Instynkt łowcy i Nabyta tolerancja, a potem Techniki Szkoły Żmii, Kontrola metabolizmu i Przyspieszenie metabolizmu.
  3. Punkty 30–42: rdzeń toksyczności, czyli Transmutacja tkanek, Wysoka tolerancja, Opóźniona regeneracja, Szybki metabolizm i Efekty uboczne.
  4. Punkty 43–54: Nieśmiertelność, Zwinne nogi, Wir i Okaleczający cios, a na koniec Odbijanie strzał i Determinacja.

Mutacje badasz, gdy dotrzesz do nich w dodatku Krew i wino. Pełna kolejność punkt po punkcie:

Euforia: 54 punkty umiejętności (bez mutacji)
PktPoziomUmiejętnośćDrzewko
12 Pamięć mięśniowa IWalka
23 Pamięć mięśniowa IIWalka
34 Pamięć mięśniowa IIIWalka
45 Techniki Szkoły Kota IOgólne
56 Techniki Szkoły Kota IIOgólne
67 Techniki Szkoły Kota IIIOgólne
78 Trzy ciosy IWalka
89 Trzy ciosy IIWalka
910 Trzy ciosy IIIWalka
1011 Wyostrzona koncentracja IWalka
1112 Wyostrzona koncentracja IIWalka
1213 Wyostrzona koncentracja IIIWalka
1314 Szał IAlchemia
1415 Szał IIAlchemia
1516 Szał IIIAlchemia
1617 Odporność na ból IAlchemia
1718 Odporność na ból IIAlchemia
1819 Odporność na ból IIIAlchemia
1920 Instynkt łowcy IAlchemia
2021 Nabyta tolerancja IAlchemia
2122 Nabyta tolerancja IIAlchemia
2223 Nabyta tolerancja IIIAlchemia
2324 Techniki Szkoły Żmii IOgólne
2425 Kontrola metabolizmu IOgólne
2526 Kontrola metabolizmu IIOgólne
2627 Kontrola metabolizmu IIIOgólne
2728 Przyspieszenie metabolizmu IOgólne
2829 Przyspieszenie metabolizmu IIOgólne
2930 Przyspieszenie metabolizmu IIIOgólne
3031 Transmutacja tkanek IAlchemia
3132 Wysoka tolerancja IAlchemia
3233 Wysoka tolerancja IIAlchemia
3334 Wysoka tolerancja IIIAlchemia
3435 Opóźniona regeneracja IAlchemia
3536 Opóźniona regeneracja IIAlchemia
3637 Opóźniona regeneracja IIIAlchemia
3738 Szybki metabolizm IAlchemia
3839 Szybki metabolizm IIAlchemia
3940 Szybki metabolizm IIIAlchemia
4041 Efekty uboczne IAlchemia
4142 Efekty uboczne IIAlchemia
4243 Efekty uboczne IIIAlchemia
4344 Nieśmiertelność IWalka
4445 Zwinne nogi IWalka
4546 Wir IWalka
4647 Wir IIWalka
4748 Wir IIIWalka
4849 Okaleczający cios IWalka
4950 Okaleczający cios IIWalka
5051 Okaleczający cios IIIWalka
5152 Odbijanie strzał IWalka
5253 Determinacja IWalka
5354 Determinacja IIWalka
5455 Determinacja IIIWalka

Otwórz w kalkulatorze

Najczęstsze pytania

Ile punktów potrzeba do pełnego buildu Euforia?

79: 54 na umiejętności i 25 na osiem mutacji, które odblokowują trzy sloty mutacji.

Czy Euforia przyjmuje umiejętności z Walki w slotach mutacji?

Nie. W Remasterze Euforia jest mutacją alchemiczną, więc w jej dodatkowe sloty wkładasz tylko umiejętności z Alchemii.

Jak grać Euforią?

Trzymaj wysoką toksyczność, głównie mikstury Wyższy Grom i Wyższy Wywar Białego Rafarda, i walcz szybkimi atakami. Ze znaków wystarczą Quen i Yrden.

Przeczytaj też

Postaw mi kawę