Calculadora › Blog › Guia de mutações de The Witcher 3 Remastered – custos, requisitos e espaços mais baratos

Guia de mutações de The Witcher 3 Remastered – custos, requisitos e espaços mais baratos

As 12 mutações de The Witcher 3 Remastered: custo em pontos e mutagênicos, requisitos, cores dos espaços e como liberar espaços extras gastando menos.

As mutações vêm da expansão Blood and Wine e continuam no Remaster. Elas dão efeitos poderosos e até quatro espaços de habilidade extras, mas pesquisá-las custa muitos pontos de habilidade e mutagênicos maiores, além de terem requisitos. Este guia reúne todos os números em um só lugar.

Como funciona a árvore de mutações

As mutações formam uma árvore com três pontos de partida:

A partir delas, os ramos levam às outras mutações. Para pesquisar uma mutação, você precisa de todas as mutações que ela exige. Duas mutações juntam ramos: Onda de Adrenalina exige Frio Penetrante e Banho de Sangue, e Olhos de Gato exige Banho de Sangue e Euforia. Lá no topo ficam Segunda Vida e Metamorfose.

Só uma mutação pode estar ativa. As cores dela decidem quais habilidades os espaços extras de mutação aceitam.

Todas as mutações em uma tabela

"Custo" é o custo em pontos de habilidade da própria mutação. "Com requisitos" é o total que você gasta começando do zero, incluindo todas as mutações exigidas.

MutaçãoEspaços aceitamCustoCom requisitosRequerMutagênicos maiores
Frio PenetranteSinais 35Sensibilidade Mágica3× azul
Banho de SangueCombate 35Contra-ataque Mortal3× vermelho
Sangue TóxicoAlquimia 22—2× verde
Condutores de MagiaCombate · Sinais 510Frio Penetrante2× vermelho, 3× azul
Contra-ataque MortalCombate 22—2× vermelho
Onda de AdrenalinaCombate · Sinais 515Frio Penetrante, Banho de Sangue2× vermelho, 3× azul
Sensibilidade MágicaSinais 22—2× azul
Olhos de GatoCombate · Alquimia 515Banho de Sangue, Euforia2× vermelho, 3× verde
Pele MutanteCombate · Alquimia 510Euforia2× vermelho, 3× verde
Segunda VidaCombate · Sinais · Alquimia 722Onda de Adrenalina3× vermelho, 2× azul, 2× verde
MetamorfoseCombate · Sinais · Alquimia 722Olhos de Gato2× vermelho, 2× azul, 3× verde
EuforiaAlquimia 35Sangue Tóxico3× verde

Pesquisar as 12 mutações custa 49 pontos de habilidade no total.

Espaços extras: quanto custam

Os espaços extras de mutação são desbloqueados pela quantidade de mutações pesquisadas, não por quais. Calculamos os caminhos mais baratos possíveis, com os requisitos incluídos:

Espaços de mutaçãoMutações pesquisadasMínimo de pontos
124
249
3825
41249

O primeiro espaço vem depois das duas mutações mais baratas, por exemplo Sangue Tóxico e Contra-ataque Mortal. O segundo exige quatro, então acrescente Sensibilidade Mágica e Frio Penetrante. O quarto espaço exige todas as mutações.

Qual mutação escolher

Escolha a mutação pelo seu estilo de jogo, e as cores dela pelas habilidades que você quer nos espaços extras:

Planeje suas mutações na calculadora

Na calculadora, clique no orbe no centro do tabuleiro de habilidades ativas para abrir a árvore de mutações. Os requisitos que faltam são pesquisados automaticamente, e o custo aparece direto no botão. Conjuntos prontos de habilidades e mutações estão nas builds recomendadas, e uma descrição curta de cada mutação está na página de mutações.

Perguntas frequentes

Quantos pontos custam todas as mutações?

49 pontos de habilidade, mais os mutagênicos maiores indicados na tabela para cada mutação.

Quantas mutações liberam os espaços extras?

Os espaços extras são desbloqueados com 2, 4, 8 e 12 mutações pesquisadas. Os caminhos mais baratos custam 4, 9, 25 e 49 pontos.

Posso ter duas mutações ativas?

Não. Você pode pesquisar todas, mas só uma fica ativa, e as cores dela decidem o que vai nos espaços extras.

Preciso de uma expansão para ter mutações?

Sim, as mutações vêm da expansão Blood and Wine.

Leia também

Me pague um café