Guia de mutações de The Witcher 3 Remastered – custos, requisitos e espaços mais baratos
As 12 mutações de The Witcher 3 Remastered: custo em pontos e mutagênicos, requisitos, cores dos espaços e como liberar espaços extras gastando menos.
As mutações vêm da expansão Blood and Wine e continuam no Remaster. Elas dão efeitos poderosos e até quatro espaços de habilidade extras, mas pesquisá-las custa muitos pontos de habilidade e mutagênicos maiores, além de terem requisitos. Este guia reúne todos os números em um só lugar.
Como funciona a árvore de mutações
As mutações formam uma árvore com três pontos de partida:
- Sensibilidade Mágica (azul, Sinais),
- Contra-ataque Mortal (vermelha, Combate),
- Sangue Tóxico (verde, Alquimia).
A partir delas, os ramos levam às outras mutações. Para pesquisar uma mutação, você precisa de todas as mutações que ela exige. Duas mutações juntam ramos: Onda de Adrenalina exige Frio Penetrante e Banho de Sangue, e Olhos de Gato exige Banho de Sangue e Euforia. Lá no topo ficam Segunda Vida e Metamorfose.
Só uma mutação pode estar ativa. As cores dela decidem quais habilidades os espaços extras de mutação aceitam.
Todas as mutações em uma tabela
"Custo" é o custo em pontos de habilidade da própria mutação. "Com requisitos" é o total que você gasta começando do zero, incluindo todas as mutações exigidas.
| Mutação | Espaços aceitam | Custo | Com requisitos | Requer | Mutagênicos maiores |
|---|---|---|---|---|---|
| Frio Penetrante | Sinais | 3 | 5 | Sensibilidade Mágica | 3× azul |
| Banho de Sangue | Combate | 3 | 5 | Contra-ataque Mortal | 3× vermelho |
| Sangue Tóxico | Alquimia | 2 | 2 | — | 2× verde |
| Condutores de Magia | Combate · Sinais | 5 | 10 | Frio Penetrante | 2× vermelho, 3× azul |
| Contra-ataque Mortal | Combate | 2 | 2 | — | 2× vermelho |
| Onda de Adrenalina | Combate · Sinais | 5 | 15 | Frio Penetrante, Banho de Sangue | 2× vermelho, 3× azul |
| Sensibilidade Mágica | Sinais | 2 | 2 | — | 2× azul |
| Olhos de Gato | Combate · Alquimia | 5 | 15 | Banho de Sangue, Euforia | 2× vermelho, 3× verde |
| Pele Mutante | Combate · Alquimia | 5 | 10 | Euforia | 2× vermelho, 3× verde |
| Segunda Vida | Combate · Sinais · Alquimia | 7 | 22 | Onda de Adrenalina | 3× vermelho, 2× azul, 2× verde |
| Metamorfose | Combate · Sinais · Alquimia | 7 | 22 | Olhos de Gato | 2× vermelho, 2× azul, 3× verde |
| Euforia | Alquimia | 3 | 5 | Sangue Tóxico | 3× verde |
Pesquisar as 12 mutações custa 49 pontos de habilidade no total.
Espaços extras: quanto custam
Os espaços extras de mutação são desbloqueados pela quantidade de mutações pesquisadas, não por quais. Calculamos os caminhos mais baratos possíveis, com os requisitos incluídos:
| Espaços de mutação | Mutações pesquisadas | Mínimo de pontos |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 4 |
| 2 | 4 | 9 |
| 3 | 8 | 25 |
| 4 | 12 | 49 |
O primeiro espaço vem depois das duas mutações mais baratas, por exemplo Sangue Tóxico e Contra-ataque Mortal. O segundo exige quatro, então acrescente Sensibilidade Mágica e Frio Penetrante. O quarto espaço exige todas as mutações.
Qual mutação escolher
Escolha a mutação pelo seu estilo de jogo, e as cores dela pelas habilidades que você quer nos espaços extras:
- Sinais: Sensibilidade Mágica (os Sinais podem causar acerto crítico) ou Frio Penetrante (o Aard pode congelar).
- Espada: Banho de Sangue ou Contra-ataque Mortal.
- Alquimia e Toxicidade: Euforia, que aumenta o dano da arma e a Intensidade de Sinais a cada ponto de Toxicidade. A build completa está no nosso guia da Euforia.
- Híbridas: mutações de duas ou três cores, como Condutores de Magia (Combate e Sinais), aceitam habilidades de várias árvores nos seus espaços.
Planeje suas mutações na calculadora
Na calculadora, clique no orbe no centro do tabuleiro de habilidades ativas para abrir a árvore de mutações. Os requisitos que faltam são pesquisados automaticamente, e o custo aparece direto no botão. Conjuntos prontos de habilidades e mutações estão nas builds recomendadas, e uma descrição curta de cada mutação está na página de mutações.
Perguntas frequentes
Quantos pontos custam todas as mutações?
49 pontos de habilidade, mais os mutagênicos maiores indicados na tabela para cada mutação.
Quantas mutações liberam os espaços extras?
Os espaços extras são desbloqueados com 2, 4, 8 e 12 mutações pesquisadas. Os caminhos mais baratos custam 4, 9, 25 e 49 pontos.
Posso ter duas mutações ativas?
Não. Você pode pesquisar todas, mas só uma fica ativa, e as cores dela decidem o que vai nos espaços extras.
Preciso de uma expansão para ter mutações?
Sim, as mutações vêm da expansão Blood and Wine.