Guide des mutations de The Witcher 3 Remastered – coûts, prérequis et emplacements les moins chers
Les 12 mutations de The Witcher 3 Remastered : coût en points et en mutagènes, prérequis, couleurs et moyens les moins chers d'obtenir des emplacements.
Les mutations viennent de l'extension Blood and Wine, et elles sont toujours présentes dans le Remaster. Elles offrent des effets puissants et jusqu'à quatre emplacements de compétence supplémentaires, mais les rechercher coûte beaucoup de points de compétence et de mutagènes supérieurs, et elles ont des prérequis. Ce guide rassemble tous les chiffres au même endroit.
Comment fonctionne l'arbre des mutations
Les mutations forment un arbre avec trois points de départ :
- Sensibilité magique (bleue, Signes),
- Contre mortel (rouge, Combat),
- Sang toxique (verte, Alchimie).
De là partent des branches vers les autres mutations. Pour rechercher une mutation, il vous faut toutes les mutations qu'elle requiert. Deux mutations relient des branches : Montée d'adrénaline demande à la fois Froid perçant et Bain de sang, et Yeux de chat demande à la fois Bain de sang et Euphorie. Tout en haut se trouvent Seconde vie et Métamorphose.
Une seule mutation peut être active. Ses couleurs déterminent quelles compétences acceptent les emplacements de mutation supplémentaires.
Toutes les mutations dans un tableau
« Coût » est le coût en points de compétence de la mutation elle-même. « Avec prérequis » est le total dépensé en partant de zéro, toutes les mutations requises comprises.
| Mutation | Emplacements acceptés | Coût | Avec prérequis | Requiert | Mutagènes supérieurs |
|---|---|---|---|---|---|
| Froid perçant | Signes | 3 | 5 | Sensibilité magique | 3× bleu |
| Bain de sang | Combat | 3 | 5 | Contre mortel | 3× rouge |
| Sang toxique | Alchimie | 2 | 2 | — | 2× vert |
| Conducteurs de magie | Combat · Signes | 5 | 10 | Froid perçant | 2× rouge, 3× bleu |
| Contre mortel | Combat | 2 | 2 | — | 2× rouge |
| Montée d'adrénaline | Combat · Signes | 5 | 15 | Froid perçant, Bain de sang | 2× rouge, 3× bleu |
| Sensibilité magique | Signes | 2 | 2 | — | 2× bleu |
| Yeux de chat | Combat · Alchimie | 5 | 15 | Bain de sang, Euphorie | 2× rouge, 3× vert |
| Peau mutante | Combat · Alchimie | 5 | 10 | Euphorie | 2× rouge, 3× vert |
| Seconde vie | Combat · Signes · Alchimie | 7 | 22 | Montée d'adrénaline | 3× rouge, 2× bleu, 2× vert |
| Métamorphose | Combat · Signes · Alchimie | 7 | 22 | Yeux de chat | 2× rouge, 2× bleu, 3× vert |
| Euphorie | Alchimie | 3 | 5 | Sang toxique | 3× vert |
Rechercher les 12 mutations coûte 49 points de compétence au total.
Emplacements supplémentaires : ce qu'ils coûtent
Les emplacements de mutation supplémentaires se débloquent selon le nombre de mutations recherchées, et non selon lesquelles. Nous avons calculé les chemins les moins chers possibles, prérequis compris :
| Emplacements de mutation | Mutations recherchées | Minimum de points |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 4 |
| 2 | 4 | 9 |
| 3 | 8 | 25 |
| 4 | 12 | 49 |
Vous obtenez le premier emplacement après les deux mutations les moins chères, par exemple Sang toxique et Contre mortel. Le deuxième en demande quatre : ajoutez donc Sensibilité magique et Froid perçant. Le quatrième emplacement exige toutes les mutations.
Quelle mutation choisir
Choisissez la mutation selon votre style de jeu, et ses couleurs selon les compétences que vous voulez placer dans les emplacements supplémentaires :
- Signes : Sensibilité magique (les Signes peuvent infliger des coups critiques) ou Froid perçant (Aard peut geler les ennemis).
- Épée : Bain de sang ou Contre mortel.
- Alchimie et toxicité : Euphorie, qui augmente les dégâts de l'arme et l'intensité des Signes pour chaque point de toxicité. Le build complet est dans notre guide Euphorie.
- Hybrides : les mutations à deux ou trois couleurs comme Conducteurs de magie (Combat et Signes) acceptent dans leurs emplacements des compétences de plusieurs arbres.
Planifiez vos mutations dans le calculateur
Dans le calculateur, cliquez sur l'orbe au centre du plateau des compétences actives pour ouvrir l'arbre des mutations. Les prérequis manquants sont recherchés automatiquement, et le coût s'affiche directement sur le bouton. Des ensembles de compétences et de mutations prêts à l'emploi se trouvent dans les builds recommandés, et une courte description de chaque mutation est disponible sur la page des mutations.
Questions fréquentes
Combien de points coûtent toutes les mutations ?
49 points de compétence, plus les mutagènes supérieurs indiqués dans le tableau pour chaque mutation.
Combien de mutations faut-il pour débloquer les emplacements supplémentaires ?
Les emplacements supplémentaires se débloquent après 2, 4, 8 et 12 mutations recherchées. Les chemins les moins chers coûtent 4, 9, 25 et 49 points.
Peut-on avoir deux mutations actives ?
Non. Vous pouvez toutes les rechercher, mais une seule est active, et ses couleurs déterminent ce qui va dans les emplacements supplémentaires.
Faut-il une extension pour les mutations ?
Oui, les mutations viennent de l'extension Blood and Wine.