Guía de mutaciones de The Witcher 3 Remastered: costes, requisitos y ranuras más baratas
Las 12 mutaciones de The Witcher 3 Remastered: coste en puntos y mutágenos, requisitos, colores y las formas más baratas de desbloquear ranuras extra.
Las mutaciones proceden de la expansión Blood and Wine y siguen presentes en el Remaster. Otorgan efectos muy potentes y hasta cuatro ranuras de habilidad extra, pero investigarlas cuesta muchos puntos de habilidad y mutágenos mayores, y tienen requisitos. Esta guía reúne todas las cifras en un solo lugar.
Cómo funciona el árbol de mutaciones
Las mutaciones forman un árbol con tres puntos de partida:
- Sensibilidad mágica (azul, Señales),
- Contraataque letal (rojo, Combate),
- Sangre tóxica (verde, Alquimia).
De ahí salen ramas hacia las demás mutaciones. Para investigar una mutación necesitas todas las mutaciones que requiere. Dos mutaciones unen ramas: Subidón de adrenalina necesita tanto Frío penetrante como Baño de sangre, y Ojos de gato necesita tanto Baño de sangre como Euforia. En lo más alto están Segunda vida y Metamorfosis.
Solo puede haber una mutación activa. Sus colores determinan qué habilidades admiten las ranuras de mutación extra.
Todas las mutaciones en una tabla
«Coste» es el coste en puntos de habilidad de la propia mutación. «Con requisitos» es el total que gastas partiendo de cero, incluidas todas las mutaciones necesarias.
| Mutación | Ranuras admiten | Coste | Con requisitos | Requiere | Mutágenos mayores |
|---|---|---|---|---|---|
| Frío penetrante | Señales | 3 | 5 | Sensibilidad mágica | 3× azul |
| Baño de sangre | Combate | 3 | 5 | Contraataque letal | 3× rojo |
| Sangre tóxica | Alquimia | 2 | 2 | — | 2× verde |
| Conductores de magia | Combate · Señales | 5 | 10 | Frío penetrante | 2× rojo, 3× azul |
| Contraataque letal | Combate | 2 | 2 | — | 2× rojo |
| Subidón de adrenalina | Combate · Señales | 5 | 15 | Frío penetrante, Baño de sangre | 2× rojo, 3× azul |
| Sensibilidad mágica | Señales | 2 | 2 | — | 2× azul |
| Ojos de gato | Combate · Alquimia | 5 | 15 | Baño de sangre, Euforia | 2× rojo, 3× verde |
| Piel mutada | Combate · Alquimia | 5 | 10 | Euforia | 2× rojo, 3× verde |
| Segunda vida | Combate · Señales · Alquimia | 7 | 22 | Subidón de adrenalina | 3× rojo, 2× azul, 2× verde |
| Metamorfosis | Combate · Señales · Alquimia | 7 | 22 | Ojos de gato | 2× rojo, 2× azul, 3× verde |
| Euforia | Alquimia | 3 | 5 | Sangre tóxica | 3× verde |
Investigar las 12 mutaciones cuesta 49 puntos de habilidad en total.
Ranuras extra: cuánto cuestan
Las ranuras de mutación extra se desbloquean según cuántas mutaciones hayas investigado, no cuáles. Hemos calculado las rutas más baratas posibles, requisitos incluidos:
| Ranuras de mutación | Mutaciones investigadas | Mínimo de puntos |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 4 |
| 2 | 4 | 9 |
| 3 | 8 | 25 |
| 4 | 12 | 49 |
Consigues la primera ranura con las dos mutaciones más baratas, por ejemplo Sangre tóxica y Contraataque letal. La segunda necesita cuatro, así que añade Sensibilidad mágica y Frío penetrante. La cuarta ranura exige todas las mutaciones.
Qué mutación elegir
Elige la mutación según tu estilo de juego, y sus colores según las habilidades que quieras en las ranuras extra:
- Señales: Sensibilidad mágica (las señales pueden hacer críticos) o Frío penetrante (Aard puede congelar).
- Espada: Baño de sangre o Contraataque letal.
- Alquimia y toxicidad: Euforia, que aumenta el daño de las armas y la intensidad de señales por cada punto de toxicidad. La build completa está en nuestra guía de Euforia.
- Híbridas: las mutaciones de dos y tres colores, como Conductores de magia (Combate y Señales), admiten en sus ranuras habilidades de varios árboles.
Planifica tus mutaciones en la calculadora
En la calculadora, haz clic en el orbe del centro del tablero de habilidades activas para abrir el árbol de mutaciones. Los requisitos que falten se investigan automáticamente, y el coste aparece en el propio botón. Tienes combinaciones de habilidades y mutaciones ya preparadas en las builds recomendadas, y una breve descripción de cada mutación en la página de mutaciones.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos puntos cuestan todas las mutaciones?
49 puntos de habilidad, más los mutágenos mayores que indica la tabla para cada mutación.
¿Cuántas mutaciones desbloquean las ranuras extra?
Las ranuras extra se desbloquean con 2, 4, 8 y 12 mutaciones investigadas. Las rutas más baratas cuestan 4, 9, 25 y 49 puntos.
¿Puedo tener dos mutaciones activas?
No. Puedes investigarlas todas, pero solo una está activa, y sus colores determinan qué va en las ranuras extra.
¿Necesito una expansión para las mutaciones?
Sí, las mutaciones proceden de la expansión Blood and Wine.