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Guía de mutaciones de The Witcher 3 Remastered: costes, requisitos y ranuras más baratas

Las 12 mutaciones de The Witcher 3 Remastered: coste en puntos y mutágenos, requisitos, colores y las formas más baratas de desbloquear ranuras extra.

Las mutaciones proceden de la expansión Blood and Wine y siguen presentes en el Remaster. Otorgan efectos muy potentes y hasta cuatro ranuras de habilidad extra, pero investigarlas cuesta muchos puntos de habilidad y mutágenos mayores, y tienen requisitos. Esta guía reúne todas las cifras en un solo lugar.

Cómo funciona el árbol de mutaciones

Las mutaciones forman un árbol con tres puntos de partida:

De ahí salen ramas hacia las demás mutaciones. Para investigar una mutación necesitas todas las mutaciones que requiere. Dos mutaciones unen ramas: Subidón de adrenalina necesita tanto Frío penetrante como Baño de sangre, y Ojos de gato necesita tanto Baño de sangre como Euforia. En lo más alto están Segunda vida y Metamorfosis.

Solo puede haber una mutación activa. Sus colores determinan qué habilidades admiten las ranuras de mutación extra.

Todas las mutaciones en una tabla

«Coste» es el coste en puntos de habilidad de la propia mutación. «Con requisitos» es el total que gastas partiendo de cero, incluidas todas las mutaciones necesarias.

MutaciónRanuras admitenCosteCon requisitosRequiereMutágenos mayores
Frío penetranteSeñales 35Sensibilidad mágica3× azul
Baño de sangreCombate 35Contraataque letal3× rojo
Sangre tóxicaAlquimia 22—2× verde
Conductores de magiaCombate · Señales 510Frío penetrante2× rojo, 3× azul
Contraataque letalCombate 22—2× rojo
Subidón de adrenalinaCombate · Señales 515Frío penetrante, Baño de sangre2× rojo, 3× azul
Sensibilidad mágicaSeñales 22—2× azul
Ojos de gatoCombate · Alquimia 515Baño de sangre, Euforia2× rojo, 3× verde
Piel mutadaCombate · Alquimia 510Euforia2× rojo, 3× verde
Segunda vidaCombate · Señales · Alquimia 722Subidón de adrenalina3× rojo, 2× azul, 2× verde
MetamorfosisCombate · Señales · Alquimia 722Ojos de gato2× rojo, 2× azul, 3× verde
EuforiaAlquimia 35Sangre tóxica3× verde

Investigar las 12 mutaciones cuesta 49 puntos de habilidad en total.

Ranuras extra: cuánto cuestan

Las ranuras de mutación extra se desbloquean según cuántas mutaciones hayas investigado, no cuáles. Hemos calculado las rutas más baratas posibles, requisitos incluidos:

Ranuras de mutaciónMutaciones investigadasMínimo de puntos
124
249
3825
41249

Consigues la primera ranura con las dos mutaciones más baratas, por ejemplo Sangre tóxica y Contraataque letal. La segunda necesita cuatro, así que añade Sensibilidad mágica y Frío penetrante. La cuarta ranura exige todas las mutaciones.

Qué mutación elegir

Elige la mutación según tu estilo de juego, y sus colores según las habilidades que quieras en las ranuras extra:

Planifica tus mutaciones en la calculadora

En la calculadora, haz clic en el orbe del centro del tablero de habilidades activas para abrir el árbol de mutaciones. Los requisitos que falten se investigan automáticamente, y el coste aparece en el propio botón. Tienes combinaciones de habilidades y mutaciones ya preparadas en las builds recomendadas, y una breve descripción de cada mutación en la página de mutaciones.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos puntos cuestan todas las mutaciones?

49 puntos de habilidad, más los mutágenos mayores que indica la tabla para cada mutación.

¿Cuántas mutaciones desbloquean las ranuras extra?

Las ranuras extra se desbloquean con 2, 4, 8 y 12 mutaciones investigadas. Las rutas más baratas cuestan 4, 9, 25 y 49 puntos.

¿Puedo tener dos mutaciones activas?

No. Puedes investigarlas todas, pero solo una está activa, y sus colores determinan qué va en las ranuras extra.

¿Necesito una expansión para las mutaciones?

Sí, las mutaciones proceden de la expansión Blood and Wine.

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