Kalkulator › Blog › Jak rozdać punkty po resecie w Wiedźminie 3 Remastered – kolejność na pierwsze 30 punktów

Jak rozdać punkty po resecie w Wiedźminie 3 Remastered – kolejność na pierwsze 30 punktów

Remaster zresetował umiejętności. Proponujemy kolejność rozwoju na pierwsze 30 punktów dla Geralta walczącego mieczem i znakami, z linkiem do kalkulatora.

Po aktualizacji 5.0 każdy zapis dostał z powrotem wszystkie punkty umiejętności. To dobry moment, żeby rozdać je z planem, a nie przypadkiem. W tym artykule pokazujemy naszą propozycję kolejności na pierwsze 30 punktów, czyli mniej więcej pierwsze 30 poziomów, jeśli nie liczyć Miejsc Mocy. Każdy krok wyjaśniamy na podstawie opisów rang z naszego kalkulatora.

Zasady, o których warto pamiętać

Więcej o samym systemie przeczytasz w artykule o nowym drzewku umiejętności.

Etap 1: punkty 1–10, przeżyć i trafiać

Na początku najważniejsze są obrażenia od szybkich ataków i obrona.

Etap 2: punkty 11–20, adrenalina i leczenie

Etap 3: punkty 21–30, uniki i Yrden

Pełna kolejność 30 punktów

Kolumna „Poziom” zakłada jeden punkt na awans. Każde Miejsce Mocy pozwala wykupić punkt o poziom wcześniej. Przycisk pod tabelą otwiera dokładnie tę kolejność w kalkulatorze, w panelu „Kolejność rozwoju”, więc możesz ją dowolnie zmieniać.

Uniwersalny start: miecz, Quen i Yrden
PktPoziomUmiejętnośćDrzewko
12 Pamięć mięśniowa IWalka
23 Pamięć mięśniowa IIWalka
34 Wybuchowa tarcza IZnaki
45 Aktywna tarcza IZnaki
56 Pamięć mięśniowa IIIWalka
67 Techniki Szkoły Wilka IOgólne
78 Trzy ciosy IWalka
89 Trzy ciosy IIWalka
910 Aktywna tarcza IIZnaki
1011 Techniki Szkoły Wilka IIOgólne
1112 Wyostrzona koncentracja IWalka
1213 Wyostrzona koncentracja IIWalka
1314 Trzy ciosy IIIWalka
1415 Orzeźwienie IAlchemia
1516 Orzeźwienie IIAlchemia
1617 Aktywna tarcza IIIZnaki
1718 Techniki Szkoły Wilka IIIOgólne
1819 Wyostrzona koncentracja IIIWalka
1920 Nieśmiertelność IWalka
2021 Nieśmiertelność IIWalka
2122 Zwinne nogi IWalka
2223 Zwinne nogi IIWalka
2324 Orzeźwienie IIIAlchemia
2425 Nieśmiertelność IIIWalka
2526 Zwinne nogi IIIWalka
2627 Trwałe glify IZnaki
2728 Trwałe glify IIZnaki
2829 Magiczna pułapka IZnaki
2930 Przeładowane glify IZnaki
3031 Przeładowane glify IIZnaki

Otwórz w kalkulatorze

Co dalej po 30 punktach

Na tym etapie warto już wybrać kierunek:

Wszystkie gotowe buildy znajdziesz na liście polecanych buildów.

Najczęstsze pytania

Od czego zacząć rozwój po resecie?

Od umiejętności, które pomogą przetrwać: obrażeń szybkich ataków po uniku (Pamięć mięśniowa) i aktywnej tarczy Quen (Aktywna tarcza). Dopiero potem warto specjalizować się w mieczu, znakach albo alchemii.

Czy trzeba maksować umiejętność, zanim weźmie się następną?

Nie. Kolejną umiejętność odblokowuje już jedna ranga połączonej umiejętności. Czasem warto wziąć rangę I tylko po to, żeby dostać się dalej.

Jak zapisać i udostępnić swoją kolejność?

Ułóż punkty w kalkulatorze, a kolejność zapisze się w panelu „Kolejność rozwoju”. Przycisk „Kopiuj link do buildu” zapisuje również kolejność, więc znajomy zobaczy dokładnie Twój plan.

Przeczytaj też

Postaw mi kawę