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Mutationen in The Witcher 3 Remastered – Kosten, Voraussetzungen und die günstigsten Plätze

Alle 12 Mutationen in The Witcher 3 Remastered: Kosten in Fähigkeitspunkten und Mutagenen, Voraussetzungen, Farben und die günstigsten Zusatzplätze.

Die Mutationen stammen aus der Erweiterung Blood and Wine und sind auch im Remaster enthalten. Sie bringen starke Effekte und bis zu vier zusätzliche Fähigkeitsplätze. Ihre Erforschung kostet allerdings reichlich Fähigkeitspunkte und höhere Mutagene, und es gelten Voraussetzungen. In diesem Guide findest du alle Zahlen an einem Ort.

So funktioniert der Mutationsbaum

Die Mutationen bilden einen Baum mit drei Startpunkten:

Von dort führen Zweige zu den übrigen Mutationen. Um eine Mutation zu erforschen, brauchst du alle Mutationen, die sie voraussetzt. Zwei Mutationen verbinden Zweige: Adrenalinrausch benötigt sowohl Durchdringende Kälte als auch Blutbad, und Katzenaugen benötigt sowohl Blutbad als auch Euphorie. Ganz oben stehen Zweites Leben und Metamorphose.

Es kann nur eine Mutation aktiv sein. Ihre Farben bestimmen, welche Fähigkeiten die zusätzlichen Mutationsplätze aufnehmen.

Alle Mutationen in einer Tabelle

„Kosten“ sind die Fähigkeitspunkte für die Mutation selbst. „Mit Voraussetzungen“ ist die Gesamtsumme, wenn du bei null anfängst, inklusive aller benötigten Mutationen.

MutationPlätze nehmen aufKostenMit VoraussetzungenBenötigtHöhere Mutagene
Durchdringende KälteZeichen 35Magisches Gespür3× blau
BlutbadKampf 35Tödlicher Konter3× rot
Toxisches BlutAlchemie 22—2× grün
MagieleiterKampf · Zeichen 510Durchdringende Kälte2× rot, 3× blau
Tödlicher KonterKampf 22—2× rot
AdrenalinrauschKampf · Zeichen 515Durchdringende Kälte, Blutbad2× rot, 3× blau
Magisches GespürZeichen 22—2× blau
KatzenaugenKampf · Alchemie 515Blutbad, Euphorie2× rot, 3× grün
Mutierte HautKampf · Alchemie 510Euphorie2× rot, 3× grün
Zweites LebenKampf · Zeichen · Alchemie 722Adrenalinrausch3× rot, 2× blau, 2× grün
MetamorphoseKampf · Zeichen · Alchemie 722Katzenaugen2× rot, 2× blau, 3× grün
EuphorieAlchemie 35Toxisches Blut3× grün

Alle 12 Mutationen zu erforschen kostet insgesamt 49 Fähigkeitspunkte.

Zusatzplätze: was sie kosten

Die zusätzlichen Mutationsplätze werden danach freigeschaltet, wie viele Mutationen du erforscht hast, nicht welche. Wir haben die günstigsten möglichen Wege berechnet, Voraussetzungen eingeschlossen:

MutationsplätzeErforschte MutationenMindestpunkte
124
249
3825
41249

Den ersten Platz bekommst du nach den zwei günstigsten Mutationen, zum Beispiel Toxisches Blut und Tödlicher Konter. Für den zweiten brauchst du vier, nimm also Magisches Gespür und Durchdringende Kälte dazu. Der vierte Platz erfordert alle Mutationen.

Welche Mutation solltest du wählen?

Wähle die Mutation passend zu deinem Spielstil und ihre Farben passend zu den Fähigkeiten, die du in den Zusatzplätzen haben willst:

Mutationen im Rechner planen

Klicke im Rechner auf die Kugel in der Mitte des Bretts mit den aktiven Fähigkeiten, um den Mutationsbaum zu öffnen. Fehlende Voraussetzungen werden automatisch mit erforscht, und die Kosten stehen direkt auf dem Button. Fertige Kombinationen aus Fähigkeiten und Mutationen findest du bei den empfohlenen Builds, eine Kurzbeschreibung jeder Mutation auf der Mutationen-Seite.

Häufige Fragen

Wie viele Punkte kosten alle Mutationen?

49 Fähigkeitspunkte, dazu die höheren Mutagene, die in der Tabelle für jede Mutation angegeben sind.

Nach wie vielen Mutationen gibt es die Zusatzplätze?

Die Zusatzplätze werden nach 2, 4, 8 und 12 erforschten Mutationen freigeschaltet. Die günstigsten Wege kosten 4, 9, 25 und 49 Punkte.

Kann ich zwei Mutationen gleichzeitig aktiv haben?

Nein. Du kannst alle erforschen, aber nur eine ist aktiv, und ihre Farben bestimmen, was in die Zusatzplätze kommt.

Brauche ich für Mutationen eine Erweiterung?

Ja, die Mutationen stammen aus der Erweiterung Blood and Wine.

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