Mutationen in The Witcher 3 Remastered – Kosten, Voraussetzungen und die günstigsten Plätze
Alle 12 Mutationen in The Witcher 3 Remastered: Kosten in Fähigkeitspunkten und Mutagenen, Voraussetzungen, Farben und die günstigsten Zusatzplätze.
Die Mutationen stammen aus der Erweiterung Blood and Wine und sind auch im Remaster enthalten. Sie bringen starke Effekte und bis zu vier zusätzliche Fähigkeitsplätze. Ihre Erforschung kostet allerdings reichlich Fähigkeitspunkte und höhere Mutagene, und es gelten Voraussetzungen. In diesem Guide findest du alle Zahlen an einem Ort.
So funktioniert der Mutationsbaum
Die Mutationen bilden einen Baum mit drei Startpunkten:
- Magisches Gespür (blau, Zeichen),
- Tödlicher Konter (rot, Kampf),
- Toxisches Blut (grün, Alchemie).
Von dort führen Zweige zu den übrigen Mutationen. Um eine Mutation zu erforschen, brauchst du alle Mutationen, die sie voraussetzt. Zwei Mutationen verbinden Zweige: Adrenalinrausch benötigt sowohl Durchdringende Kälte als auch Blutbad, und Katzenaugen benötigt sowohl Blutbad als auch Euphorie. Ganz oben stehen Zweites Leben und Metamorphose.
Es kann nur eine Mutation aktiv sein. Ihre Farben bestimmen, welche Fähigkeiten die zusätzlichen Mutationsplätze aufnehmen.
Alle Mutationen in einer Tabelle
„Kosten“ sind die Fähigkeitspunkte für die Mutation selbst. „Mit Voraussetzungen“ ist die Gesamtsumme, wenn du bei null anfängst, inklusive aller benötigten Mutationen.
| Mutation | Plätze nehmen auf | Kosten | Mit Voraussetzungen | Benötigt | Höhere Mutagene |
|---|---|---|---|---|---|
| Durchdringende Kälte | Zeichen | 3 | 5 | Magisches Gespür | 3× blau |
| Blutbad | Kampf | 3 | 5 | Tödlicher Konter | 3× rot |
| Toxisches Blut | Alchemie | 2 | 2 | — | 2× grün |
| Magieleiter | Kampf · Zeichen | 5 | 10 | Durchdringende Kälte | 2× rot, 3× blau |
| Tödlicher Konter | Kampf | 2 | 2 | — | 2× rot |
| Adrenalinrausch | Kampf · Zeichen | 5 | 15 | Durchdringende Kälte, Blutbad | 2× rot, 3× blau |
| Magisches Gespür | Zeichen | 2 | 2 | — | 2× blau |
| Katzenaugen | Kampf · Alchemie | 5 | 15 | Blutbad, Euphorie | 2× rot, 3× grün |
| Mutierte Haut | Kampf · Alchemie | 5 | 10 | Euphorie | 2× rot, 3× grün |
| Zweites Leben | Kampf · Zeichen · Alchemie | 7 | 22 | Adrenalinrausch | 3× rot, 2× blau, 2× grün |
| Metamorphose | Kampf · Zeichen · Alchemie | 7 | 22 | Katzenaugen | 2× rot, 2× blau, 3× grün |
| Euphorie | Alchemie | 3 | 5 | Toxisches Blut | 3× grün |
Alle 12 Mutationen zu erforschen kostet insgesamt 49 Fähigkeitspunkte.
Zusatzplätze: was sie kosten
Die zusätzlichen Mutationsplätze werden danach freigeschaltet, wie viele Mutationen du erforscht hast, nicht welche. Wir haben die günstigsten möglichen Wege berechnet, Voraussetzungen eingeschlossen:
| Mutationsplätze | Erforschte Mutationen | Mindestpunkte |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 4 |
| 2 | 4 | 9 |
| 3 | 8 | 25 |
| 4 | 12 | 49 |
Den ersten Platz bekommst du nach den zwei günstigsten Mutationen, zum Beispiel Toxisches Blut und Tödlicher Konter. Für den zweiten brauchst du vier, nimm also Magisches Gespür und Durchdringende Kälte dazu. Der vierte Platz erfordert alle Mutationen.
Welche Mutation solltest du wählen?
Wähle die Mutation passend zu deinem Spielstil und ihre Farben passend zu den Fähigkeiten, die du in den Zusatzplätzen haben willst:
- Zeichen: Magisches Gespür (Zeichen können kritisch treffen) oder Durchdringende Kälte (Aard kann Gegner einfrieren).
- Schwert: Blutbad oder Tödlicher Konter.
- Alchemie und Toxizität: Euphorie – erhöht Waffenschaden und Zeichenintensität für jeden Punkt Toxizität. Den kompletten Build findest du in unserem Euphorie-Guide.
- Hybride: Zwei- und dreifarbige Mutationen wie Magieleiter (Kampf und Zeichen) nehmen in ihren Plätzen Fähigkeiten aus mehreren Bäumen auf.
Mutationen im Rechner planen
Klicke im Rechner auf die Kugel in der Mitte des Bretts mit den aktiven Fähigkeiten, um den Mutationsbaum zu öffnen. Fehlende Voraussetzungen werden automatisch mit erforscht, und die Kosten stehen direkt auf dem Button. Fertige Kombinationen aus Fähigkeiten und Mutationen findest du bei den empfohlenen Builds, eine Kurzbeschreibung jeder Mutation auf der Mutationen-Seite.
Häufige Fragen
Wie viele Punkte kosten alle Mutationen?
49 Fähigkeitspunkte, dazu die höheren Mutagene, die in der Tabelle für jede Mutation angegeben sind.
Nach wie vielen Mutationen gibt es die Zusatzplätze?
Die Zusatzplätze werden nach 2, 4, 8 und 12 erforschten Mutationen freigeschaltet. Die günstigsten Wege kosten 4, 9, 25 und 49 Punkte.
Kann ich zwei Mutationen gleichzeitig aktiv haben?
Nein. Du kannst alle erforschen, aber nur eine ist aktiv, und ihre Farben bestimmen, was in die Zusatzplätze kommt.
Brauche ich für Mutationen eine Erweiterung?
Ja, die Mutationen stammen aus der Erweiterung Blood and Wine.