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ウィッチャー3 リマスター版 多幸感ビルド:スキル、変異、習得順

リマスター版対応の多幸感ビルドを完全解説。スキル、スロット、変異、装備に加え、シミュレーターで開ける54ポイントの習得順も紹介します。

多幸感はウィッチャー3で最強クラスのビルドのひとつで、リマスター版でもそれは変わりません。主に近接戦闘で戦い、常に高く保った毒性に応じてダメージが伸びていきます。以下でビルドの全体像を紹介します。スキル、スロット、変異、装備、そして1ポイントずつの習得順です。

多幸感:毒性ビルド

変異: 多幸感 · 必要なスキルポイント:79

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ビルドの仕組み

多幸感の変異は、毒性1ポイントごとに武器のダメージと印の威力を上昇させます。ビルド全体の目的はひとつ。できるだけ毒性を高め、その状態で生き延び、それをダメージに変えることです。

主に素早い攻撃で戦い、ときどき強攻撃を織り交ぜます。印は必要なときにクエンとイャーデンがあれば十分です。薬は主に上級サンダーボルト(攻撃力)と上級ホワイト・ラファードの煎じ薬(回復)を使います。

装備するスキル

12個のスキルスロット:

3つの変異スロット(多幸感は緑なので、錬金術のスキルしか入りません):

通り道として使うポイント

次のスキルを解放するためだけに取るスキルもあります。

こうすることで、すべてのポイントがスロット、ツリーのパッシブボーナス、または解放のいずれかで役立ちます。

変異

多幸感の前に毒の血が必要です。この2つの変異だけなら5ポイントで済みます。ただし変異スロットを3つ使うには、合計8つの変異を研究する必要があり、最も安いルートでも25ポイントかかります(詳しくは変異ガイドを参照)。変異を含めたビルド全体のコストは79スキルポイントです。

装備

習得順

4つのステージに分けることをおすすめします。最初から戦えるようにまず剣のダメージを確保し、次に毒性とそのコントロール、最後に戦闘ツリーの追加要素を取ります。

  1. 1〜12ポイント: マッスルメモリー、キャット流派の技、三連撃、研ぎ澄まされた集中をそれぞれランクIIIまで。
  2. 13〜29ポイント: 錬金術の序盤。狂乱、痛みへの耐性、ハンターの本能、後天的耐性、続いてヴァイパー流派の技、代謝制御、代謝促進。
  3. 30〜42ポイント: 毒性の中核。組織変換、高い耐性、遅延回復、高速代謝、副作用。
  4. 43〜54ポイント: 不死身、俊足、旋風、痛打、最後に矢そらしと不屈。

変異は「血塗られた美酒」でたどり着いたら研究しましょう。1ポイントずつの全習得順は次のとおりです。

多幸感:54スキルポイント(変異を除く)
ptレベルスキルツリー
12 マッスルメモリー I戦闘
23 マッスルメモリー II戦闘
34 マッスルメモリー III戦闘
45 キャット流派の技 I一般
56 キャット流派の技 II一般
67 キャット流派の技 III一般
78 三連撃 I戦闘
89 三連撃 II戦闘
910 三連撃 III戦闘
1011 研ぎ澄まされた集中 I戦闘
1112 研ぎ澄まされた集中 II戦闘
1213 研ぎ澄まされた集中 III戦闘
1314 狂乱 I錬金術
1415 狂乱 II錬金術
1516 狂乱 III錬金術
1617 痛みへの耐性 I錬金術
1718 痛みへの耐性 II錬金術
1819 痛みへの耐性 III錬金術
1920 ハンターの本能 I錬金術
2021 後天的耐性 I錬金術
2122 後天的耐性 II錬金術
2223 後天的耐性 III錬金術
2324 ヴァイパー流派の技 I一般
2425 代謝制御 I一般
2526 代謝制御 II一般
2627 代謝制御 III一般
2728 代謝促進 I一般
2829 代謝促進 II一般
2930 代謝促進 III一般
3031 組織変換 I錬金術
3132 高い耐性 I錬金術
3233 高い耐性 II錬金術
3334 高い耐性 III錬金術
3435 遅延回復 I錬金術
3536 遅延回復 II錬金術
3637 遅延回復 III錬金術
3738 高速代謝 I錬金術
3839 高速代謝 II錬金術
3940 高速代謝 III錬金術
4041 副作用 I錬金術
4142 副作用 II錬金術
4243 副作用 III錬金術
4344 不死身 I戦闘
4445 俊足 I戦闘
4546 旋風 I戦闘
4647 旋風 II戦闘
4748 旋風 III戦闘
4849 痛打 I戦闘
4950 痛打 II戦闘
5051 痛打 III戦闘
5152 矢そらし I戦闘
5253 不屈 I戦闘
5354 不屈 II戦闘
5455 不屈 III戦闘

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よくある質問

多幸感ビルドの完成に必要なポイントは?

79ポイントです。スキルに54ポイント、変異スロットを3つ解放する8つの変異に25ポイントです。

多幸感の変異スロットに戦闘スキルは入りますか?

いいえ。リマスター版では多幸感は錬金術の変異なので、追加スロットには錬金術のスキルしか入りません。

多幸感ビルドの立ち回りは?

主に上級サンダーボルトと上級ホワイト・ラファードの煎じ薬で毒性を高く保ち、素早い攻撃で戦います。印はクエンとイャーデンで十分です。

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