ウィッチャー3 リマスター版 多幸感ビルド:スキル、変異、習得順
リマスター版対応の多幸感ビルドを完全解説。スキル、スロット、変異、装備に加え、シミュレーターで開ける54ポイントの習得順も紹介します。
多幸感はウィッチャー3で最強クラスのビルドのひとつで、リマスター版でもそれは変わりません。主に近接戦闘で戦い、常に高く保った毒性に応じてダメージが伸びていきます。以下でビルドの全体像を紹介します。スキル、スロット、変異、装備、そして1ポイントずつの習得順です。
ビルドの仕組み
多幸感の変異は、毒性1ポイントごとに武器のダメージと印の威力を上昇させます。ビルド全体の目的はひとつ。できるだけ毒性を高め、その状態で生き延び、それをダメージに変えることです。
- 戦闘ツリーは素早い攻撃のダメージとアドレナリン獲得を担います。
- 錬金術ツリーは毒性の上限を上げ、それをクリティカルダメージに変え、毒性をコントロールします。
- 一般ツリーは軽装の鎧のボーナスと、さらなる毒性を加えます。
主に素早い攻撃で戦い、ときどき強攻撃を織り交ぜます。印は必要なときにクエンとイャーデンがあれば十分です。薬は主に上級サンダーボルト(攻撃力)と上級ホワイト・ラファードの煎じ薬(回復)を使います。
装備するスキル
12個のスキルスロット:
3つの変異スロット(多幸感は緑なので、錬金術のスキルしか入りません):
通り道として使うポイント
次のスキルを解放するためだけに取るスキルもあります。
- 不死身と俊足(各1ポイント)は旋風と痛打への道を開きます。
- 矢そらし(1ポイント)は不屈を解放します。
- ハンターの本能(1ポイント)は後天的耐性を解放します。
- 組織変換(1ポイント)は高い耐性と遅延回復を解放します。
- ヴァイパー流派の技(1ポイント)は代謝制御と代謝促進を解放します。
こうすることで、すべてのポイントがスロット、ツリーのパッシブボーナス、または解放のいずれかで役立ちます。
変異
多幸感の前に毒の血が必要です。この2つの変異だけなら5ポイントで済みます。ただし変異スロットを3つ使うには、合計8つの変異を研究する必要があり、最も安いルートでも25ポイントかかります(詳しくは変異ガイドを参照)。変異を含めたビルド全体のコストは79スキルポイントです。
装備
- マンティコア流派のウィッチャー装備(軽装):毒性ボーナスのため。代わりにグランドマスター・キャット流派の装備でも可。
- ニルフガード衛兵の手甲。
- トゥサンの騎士の鋼の剣。
- 銀の剣にはアエロンダイト。
習得順
4つのステージに分けることをおすすめします。最初から戦えるようにまず剣のダメージを確保し、次に毒性とそのコントロール、最後に戦闘ツリーの追加要素を取ります。
- 1〜12ポイント: マッスルメモリー、キャット流派の技、三連撃、研ぎ澄まされた集中をそれぞれランクIIIまで。
- 13〜29ポイント: 錬金術の序盤。狂乱、痛みへの耐性、ハンターの本能、後天的耐性、続いてヴァイパー流派の技、代謝制御、代謝促進。
- 30〜42ポイント: 毒性の中核。組織変換、高い耐性、遅延回復、高速代謝、副作用。
- 43〜54ポイント: 不死身、俊足、旋風、痛打、最後に矢そらしと不屈。
変異は「血塗られた美酒」でたどり着いたら研究しましょう。1ポイントずつの全習得順は次のとおりです。
| pt | レベル | スキル | ツリー |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 戦闘 | |
| 2 | 3 | 戦闘 | |
| 3 | 4 | 戦闘 | |
| 4 | 5 | 一般 | |
| 5 | 6 | 一般 | |
| 6 | 7 | 一般 | |
| 7 | 8 | 戦闘 | |
| 8 | 9 | 戦闘 | |
| 9 | 10 | 戦闘 | |
| 10 | 11 | 戦闘 | |
| 11 | 12 | 戦闘 | |
| 12 | 13 | 戦闘 | |
| 13 | 14 | 錬金術 | |
| 14 | 15 | 錬金術 | |
| 15 | 16 | 錬金術 | |
| 16 | 17 | 錬金術 | |
| 17 | 18 | 錬金術 | |
| 18 | 19 | 錬金術 | |
| 19 | 20 | 錬金術 | |
| 20 | 21 | 錬金術 | |
| 21 | 22 | 錬金術 | |
| 22 | 23 | 錬金術 | |
| 23 | 24 | 一般 | |
| 24 | 25 | 一般 | |
| 25 | 26 | 一般 | |
| 26 | 27 | 一般 | |
| 27 | 28 | 一般 | |
| 28 | 29 | 一般 | |
| 29 | 30 | 一般 | |
| 30 | 31 | 錬金術 | |
| 31 | 32 | 錬金術 | |
| 32 | 33 | 錬金術 | |
| 33 | 34 | 錬金術 | |
| 34 | 35 | 錬金術 | |
| 35 | 36 | 錬金術 | |
| 36 | 37 | 錬金術 | |
| 37 | 38 | 錬金術 | |
| 38 | 39 | 錬金術 | |
| 39 | 40 | 錬金術 | |
| 40 | 41 | 錬金術 | |
| 41 | 42 | 錬金術 | |
| 42 | 43 | 錬金術 | |
| 43 | 44 | 戦闘 | |
| 44 | 45 | 戦闘 | |
| 45 | 46 | 戦闘 | |
| 46 | 47 | 戦闘 | |
| 47 | 48 | 戦闘 | |
| 48 | 49 | 戦闘 | |
| 49 | 50 | 戦闘 | |
| 50 | 51 | 戦闘 | |
| 51 | 52 | 戦闘 | |
| 52 | 53 | 戦闘 | |
| 53 | 54 | 戦闘 | |
| 54 | 55 | 戦闘 |
よくある質問
多幸感ビルドの完成に必要なポイントは?
79ポイントです。スキルに54ポイント、変異スロットを3つ解放する8つの変異に25ポイントです。
多幸感の変異スロットに戦闘スキルは入りますか?
いいえ。リマスター版では多幸感は錬金術の変異なので、追加スロットには錬金術のスキルしか入りません。
多幸感ビルドの立ち回りは?
主に上級サンダーボルトと上級ホワイト・ラファードの煎じ薬で毒性を高く保ち、素早い攻撃で戦います。印はクエンとイャーデンで十分です。