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Euphorie-Build in The Witcher 3 Remastered – Fähigkeiten, Mutationen und Skill-Reihenfolge

Der komplette Euphorie-Build nach dem Remaster: alle Fähigkeiten, Plätze, Mutationen und Ausrüstung plus eine Skill-Reihenfolge für 54 Punkte.

Euphorie ist einer der stärksten Builds in The Witcher 3, und daran hat auch das Remaster nichts geändert. Du kämpfst überwiegend im Nahkampf, und dein Schaden wächst mit der Toxizität, die du dauerhaft hoch hältst. Hier findest du den ganzen Build: Fähigkeiten, Plätze, Mutationen, Ausrüstung und die Skill-Reihenfolge Punkt für Punkt.

Euphorie: Toxizitäts-Build

Mutation: Euphorie · Benötigte Fähigkeitspunkte: 79

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So funktioniert der Build

Die Mutation Euphorie erhöht Waffenschaden und Zeichenintensität für jeden Punkt Toxizität. Der gesamte Build dient einem Ziel: so viel Toxizität wie möglich haben, damit überleben und sie in Schaden umwandeln.

Du kämpfst hauptsächlich mit schnellen Angriffen und nur gelegentlich mit starken. Bei den Zeichen reichen Quen und Yrden, wenn du sie brauchst. Deine wichtigsten Tränke sind Höherer Donnerschlag (Angriffskraft) und Höherer Weißer Raffards Trank (Heilung).

Ausgerüstete Fähigkeiten

Die 12 aktiven Fähigkeitsplätze:

Drei Mutationsplätze (Euphorie ist grün, sie nehmen also nur Alchemie auf):

Zwischenpunkte

Manche Fähigkeiten nimmst du nur, um die nächsten freizuschalten:

So arbeitet jeder Punkt: im Platz, über den passiven Bonus des Baums oder als Freischaltung.

Mutationen

Vor Euphorie brauchst du Toxisches Blut. Diese beiden Mutationen allein kosten 5 Punkte. Für drei Mutationsplätze brauchst du aber insgesamt acht erforschte Mutationen, und der günstigste Weg dorthin kostet 25 Punkte (Details in unserem Mutationen-Guide). Der ganze Build kostet inklusive Mutationen 79 Fähigkeitspunkte.

Ausrüstung

Skill-Reihenfolge

Wir schlagen vier Phasen vor. Zuerst kommt der Schwertschaden, damit der Build von Anfang an spielbar ist, dann die Toxizität und ihre Kontrolle und zum Schluss die Extras aus dem Kampfbaum.

  1. Punkte 1–12: Muskelgedächtnis, Techniken der Katzenschule, Drei Schläge und Messerscharfer Fokus, jeweils auf Stufe III.
  2. Punkte 13–29: der Einstieg in die Alchemie, also Raserei, Schmerzen ertragen, Jägerinstinkt und Erworbene Toleranz, danach Techniken der Vipernschule, Stoffwechselkontrolle und Stoffwechselschub.
  3. Punkte 30–42: der Toxizitätskern, also Gewebeumwandlung, Hohe Toleranz, Verzögerte Erholung, Schneller Stoffwechsel und Nebenwirkungen.
  4. Punkte 43–54: Unsterblich, Leichtfüßig, Wirbel und Lähmender Schlag, zum Schluss Pfeilablenkung und Entschlossenheit.

Erforsche die Mutationen, sobald du sie in Blood and Wine erreichst. Die komplette Reihenfolge, Punkt für Punkt:

Euphorie: 54 Fähigkeitspunkte (ohne Mutationen)
Pkt.StufeFähigkeitBaum
12 Muskelgedächtnis IKampf
23 Muskelgedächtnis IIKampf
34 Muskelgedächtnis IIIKampf
45 Techniken der Katzenschule IAllgemein
56 Techniken der Katzenschule IIAllgemein
67 Techniken der Katzenschule IIIAllgemein
78 Drei Schläge IKampf
89 Drei Schläge IIKampf
910 Drei Schläge IIIKampf
1011 Messerscharfer Fokus IKampf
1112 Messerscharfer Fokus IIKampf
1213 Messerscharfer Fokus IIIKampf
1314 Raserei IAlchemie
1415 Raserei IIAlchemie
1516 Raserei IIIAlchemie
1617 Schmerzen ertragen IAlchemie
1718 Schmerzen ertragen IIAlchemie
1819 Schmerzen ertragen IIIAlchemie
1920 Jägerinstinkt IAlchemie
2021 Erworbene Toleranz IAlchemie
2122 Erworbene Toleranz IIAlchemie
2223 Erworbene Toleranz IIIAlchemie
2324 Techniken der Vipernschule IAllgemein
2425 Stoffwechselkontrolle IAllgemein
2526 Stoffwechselkontrolle IIAllgemein
2627 Stoffwechselkontrolle IIIAllgemein
2728 Stoffwechselschub IAllgemein
2829 Stoffwechselschub IIAllgemein
2930 Stoffwechselschub IIIAllgemein
3031 Gewebeumwandlung IAlchemie
3132 Hohe Toleranz IAlchemie
3233 Hohe Toleranz IIAlchemie
3334 Hohe Toleranz IIIAlchemie
3435 Verzögerte Erholung IAlchemie
3536 Verzögerte Erholung IIAlchemie
3637 Verzögerte Erholung IIIAlchemie
3738 Schneller Stoffwechsel IAlchemie
3839 Schneller Stoffwechsel IIAlchemie
3940 Schneller Stoffwechsel IIIAlchemie
4041 Nebenwirkungen IAlchemie
4142 Nebenwirkungen IIAlchemie
4243 Nebenwirkungen IIIAlchemie
4344 Unsterblich IKampf
4445 Leichtfüßig IKampf
4546 Wirbel IKampf
4647 Wirbel IIKampf
4748 Wirbel IIIKampf
4849 Lähmender Schlag IKampf
4950 Lähmender Schlag IIKampf
5051 Lähmender Schlag IIIKampf
5152 Pfeilablenkung IKampf
5253 Entschlossenheit IKampf
5354 Entschlossenheit IIKampf
5455 Entschlossenheit IIIKampf

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Häufige Fragen

Wie viele Punkte braucht der komplette Euphorie-Build?

79: 54 für die Fähigkeiten und 25 für die acht Mutationen, die drei Mutationsplätze freischalten.

Nimmt Euphorie Kampf-Fähigkeiten in ihren Mutationsplätzen auf?

Nein. Im Remaster ist Euphorie eine Alchemie-Mutation, in ihre Zusatzplätze kommen also nur Alchemie-Fähigkeiten.

Wie spielt man Euphorie?

Halte deine Toxizität hoch, vor allem mit Höherem Donnerschlag und Höherem Weißen Raffards Trank, und kämpfe mit schnellen Angriffen. Bei den Zeichen reichen Quen und Yrden.

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