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Build Euphorie dans The Witcher 3 Remastered – compétences, mutations et ordre de progression

Le build Euphorie complet après le Remaster : compétences, emplacements, mutations, équipement et un ordre sur 54 points à ouvrir dans le calculateur.

Euphorie est l'un des builds les plus puissants de The Witcher 3, et il le reste après le Remaster. Vous combattez surtout au corps à corps, et vos dégâts augmentent avec la toxicité que vous maintenez élevée en permanence. Voici le build complet : compétences, emplacements, mutations, équipement et ordre de progression point par point.

Euphorie : build Toxicité

Mutation: Euphorie · Points de compétence nécessaires : 79

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Comment fonctionne le build

La mutation Euphorie augmente les dégâts de l'arme et l'intensité des Signes pour chaque point de toxicité. Tout le build sert un seul objectif : avoir le plus de toxicité possible, y survivre et la transformer en dégâts.

Vous combattez surtout avec des attaques rapides, et de temps en temps des attaques puissantes. Côté Signes, Quen et Yrden suffisent quand vous en avez besoin. Vos potions sont surtout Tonnerre supérieur (puissance d'attaque) et Décoction de Raffard le Blanc supérieure (soins).

Compétences équipées

Les 12 emplacements de compétences actives :

Trois emplacements de mutation (Euphorie est verte, ils n'acceptent donc que l'Alchimie) :

Points de passage

Certaines compétences ne sont prises que pour débloquer les suivantes :

Ainsi, chaque point travaille : dans un emplacement, via le bonus passif de l'arbre ou comme déblocage.

Mutations

Avant Euphorie, il vous faut Sang toxique. Ces deux mutations coûtent à elles seules 5 points. Mais pour obtenir trois emplacements de mutation, il faut huit mutations recherchées au total, et le chemin le moins cher coûte 25 points (détails dans notre guide des mutations). Le build complet, mutations comprises, coûte 79 points de compétence.

Équipement

Ordre de progression

Nous proposons quatre étapes. Les dégâts à l'épée d'abord, pour que le build soit jouable dès le départ, puis la toxicité et son contrôle, et enfin les extras du Combat.

  1. Points 1 à 12 : Mémoire musculaire, Techniques de l'école du Chat, Trois coups et Concentration aiguisée, chacune au rang III.
  2. Points 13 à 29 : le début de l'Alchimie, c'est-à-dire Frénésie, Endurer la douleur, Instinct du chasseur et Tolérance acquise, puis Techniques de l'école de la Vipère, Contrôle métabolique et Stimulation métabolique.
  3. Points 30 à 42 : le cœur de la toxicité, c'est-à-dire Transmutation tissulaire, Haute tolérance, Récupération différée, Métabolisme rapide et Effets secondaires.
  4. Points 43 à 54 : Immortel, Pied léger, Tourbillon et Coup handicapant, et enfin Déviation de flèches et Détermination.

Recherchez les mutations une fois arrivé à Blood and Wine. L'ordre complet, point par point :

Euphorie : 54 points de compétence (sans les mutations)
PtNiveauCompétenceArbre
12 Mémoire musculaire ICombat
23 Mémoire musculaire IICombat
34 Mémoire musculaire IIICombat
45 Techniques de l'école du Chat IGénéral
56 Techniques de l'école du Chat IIGénéral
67 Techniques de l'école du Chat IIIGénéral
78 Trois coups ICombat
89 Trois coups IICombat
910 Trois coups IIICombat
1011 Concentration aiguisée ICombat
1112 Concentration aiguisée IICombat
1213 Concentration aiguisée IIICombat
1314 Frénésie IAlchimie
1415 Frénésie IIAlchimie
1516 Frénésie IIIAlchimie
1617 Endurer la douleur IAlchimie
1718 Endurer la douleur IIAlchimie
1819 Endurer la douleur IIIAlchimie
1920 Instinct du chasseur IAlchimie
2021 Tolérance acquise IAlchimie
2122 Tolérance acquise IIAlchimie
2223 Tolérance acquise IIIAlchimie
2324 Techniques de l'école de la Vipère IGénéral
2425 Contrôle métabolique IGénéral
2526 Contrôle métabolique IIGénéral
2627 Contrôle métabolique IIIGénéral
2728 Stimulation métabolique IGénéral
2829 Stimulation métabolique IIGénéral
2930 Stimulation métabolique IIIGénéral
3031 Transmutation tissulaire IAlchimie
3132 Haute tolérance IAlchimie
3233 Haute tolérance IIAlchimie
3334 Haute tolérance IIIAlchimie
3435 Récupération différée IAlchimie
3536 Récupération différée IIAlchimie
3637 Récupération différée IIIAlchimie
3738 Métabolisme rapide IAlchimie
3839 Métabolisme rapide IIAlchimie
3940 Métabolisme rapide IIIAlchimie
4041 Effets secondaires IAlchimie
4142 Effets secondaires IIAlchimie
4243 Effets secondaires IIIAlchimie
4344 Immortel ICombat
4445 Pied léger ICombat
4546 Tourbillon ICombat
4647 Tourbillon IICombat
4748 Tourbillon IIICombat
4849 Coup handicapant ICombat
4950 Coup handicapant IICombat
5051 Coup handicapant IIICombat
5152 Déviation de flèches ICombat
5253 Détermination ICombat
5354 Détermination IICombat
5455 Détermination IIICombat

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Questions fréquentes

Combien de points faut-il pour le build Euphorie complet ?

79 : 54 pour les compétences et 25 pour les huit mutations qui débloquent trois emplacements de mutation.

Euphorie accepte-t-elle les compétences de Combat dans ses emplacements de mutation ?

Non. Dans le Remaster, Euphorie est une mutation d'Alchimie : seules les compétences d'Alchimie vont dans ses emplacements supplémentaires.

Comment jouer Euphorie ?

Maintenez votre toxicité élevée, surtout avec Tonnerre supérieur et Décoction de Raffard le Blanc supérieure, et combattez avec des attaques rapides. Côté Signes, Quen et Yrden suffisent.

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