ウィッチャー3 リマスター版 スキルリセット後に何を取る?最初の30ポイントのおすすめ習得順
リマスター版でスキルがリセットされました。剣と印を使うゲラルト向けに、最初の30ポイントの習得順をスキルごとに解説。シミュレーターのリンク付きです。
アップデート5.0の後、すべてのセーブデータでスキルポイントが全額返還されました。なんとなく振るのではなく、計画を立ててポイントを使い直す良い機会です。このガイドでは最初の30ポイント、つまり力の場(Places of Power)を使わなければおおよそ最初の30レベル分の習得順を提案し、シミュレーターのランク説明をもとに各スキルを選ぶ理由を解説します。
覚えておきたいルール
- すべてのスキルに3つのランクがあり、1ランクにつき1ポイントかかります。
- 接続されたスキルを習得していれば次のスキルが解放されるので、前のスキルを最大まで上げる必要はありません。
- ランクを上げるたびにツリーのパッシブボーナスが上昇するため、「通り道」として使ったポイントも無駄になりません。
- スロットに装備するのは実際に使うスキルだけです。残りのポイントはパッシブボーナスと解放のために働きます。
システムそのものについては新しいスキルツリーの記事で詳しく解説しています。
ステージ1:1〜10ポイント、生き延びて攻撃する
序盤は素早い攻撃のダメージと防御が最も重要です。
- マッスルメモリーは戦闘ツリーの初期スキルです。回避またはローリングに成功すると次の素早い攻撃のダメージが30%上昇し、ランクIIIでは連続する3回の素早い攻撃にボーナスが乗ります。どのみち回避は多用するので相性抜群です。
- 炸裂する盾はクエンの盾が壊れたときに敵を押し返しますが、何よりアクティブシールドへの道を開きます。
- アクティブシールドはアクティブな盾を張れるようになり、吸収したダメージで体力が回復します。序盤の厳しい戦闘を生き延びる最も簡単な方法です。
- ウルフ流派の技:中装の鎧を1つ身に着けるごとに、武器のダメージと印の威力が上昇します。軽装や重装を着ている場合は、代わりにキャット流派の技かベア流派の技を選びましょう。
- 三連撃:3回目の素早い攻撃または強攻撃で、同じ種類の次の攻撃が強化されることがあります。
ステージ2:11〜20ポイント、アドレナリンと回復
- 研ぎ澄まされた集中は戦闘開始時にアドレナリンを1ポイント与え、攻撃を当てたときのアドレナリン獲得も早くします。
- 回復は薬を1回飲むたびに体力を回復します(ランクに応じて体力の10%、20%、30%)。ツバメ(Swallow)との相性が抜群です。
- 不死身はいわば2度目のチャンスです。体力がゼロになると、アドレナリンを消費して助けてくれます。発動は30秒に1回です。
ステージ3:21〜30ポイント、回避とイャーデン
- 俊足は回避中に受けるダメージを軽減します。ランクIIIでは100%なので、回避が完全に安全になります。
- 持続する紋章は印の持続時間と範囲を拡大します。
- 魔法の罠はイャーデンを、敵にダメージを与えて動きを鈍らせる魔法の罠に変えます。
- 過充填の紋章:イャーデンの中にいる敵は毎秒体力を失います。ここから触媒と共鳴への道が始まり、魔法と剣を組み合わせた戦い方ができるようになります。
30ポイントの全習得順
「レベル」の列は、レベルアップごとに1ポイント得る前提です。力の場を1つ使うごとに、1レベル早くポイントを使えます。表の下のボタンを押すと、この習得順がそのままシミュレーターの「習得順」パネルに読み込まれるので、自由に調整できます。
| pt | レベル | スキル | ツリー |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 戦闘 | |
| 2 | 3 | 戦闘 | |
| 3 | 4 | 印 | |
| 4 | 5 | 印 | |
| 5 | 6 | 戦闘 | |
| 6 | 7 | 一般 | |
| 7 | 8 | 戦闘 | |
| 8 | 9 | 戦闘 | |
| 9 | 10 | 印 | |
| 10 | 11 | 一般 | |
| 11 | 12 | 戦闘 | |
| 12 | 13 | 戦闘 | |
| 13 | 14 | 戦闘 | |
| 14 | 15 | 錬金術 | |
| 15 | 16 | 錬金術 | |
| 16 | 17 | 印 | |
| 17 | 18 | 一般 | |
| 18 | 19 | 戦闘 | |
| 19 | 20 | 戦闘 | |
| 20 | 21 | 戦闘 | |
| 21 | 22 | 戦闘 | |
| 22 | 23 | 戦闘 | |
| 23 | 24 | 錬金術 | |
| 24 | 25 | 戦闘 | |
| 25 | 26 | 戦闘 | |
| 26 | 27 | 印 | |
| 27 | 28 | 印 | |
| 28 | 29 | 印 | |
| 29 | 30 | 印 | |
| 30 | 31 | 印 |
30ポイント以降の方向性
この時点で、進む方向を決めておくとよいでしょう。
- 剣: 旋風と痛打を経由して戦闘ツリーをさらに進みます。完成形の例は「血の海」ビルドです。
- 印: 触媒、集中、共鳴。例としては「魔力感応」ビルドと「魔力の伝導体」ビルドがあります。
- 錬金術と毒性: 狂乱、痛みへの耐性、高い耐性。例は「多幸感」ビルドで、別のガイドで解説しています。
完成済みのビルドはすべておすすめビルドの一覧にあります。
よくある質問
スキルリセット後、最初に何を取るべきですか?
生存に役立つスキルです。回避後の素早い攻撃のダメージ(マッスルメモリー)と、クエンのアクティブな盾(アクティブシールド)を取りましょう。剣、印、錬金術への特化はその後で構いません。
次のスキルを取る前に、スキルを最大まで上げる必要がありますか?
いいえ。接続されたスキルを1ランク取るだけで次のスキルが解放されます。ツリーの先へ進むためだけにランクIを取るのが有効な場合もあります。
習得順を保存して共有するには?
シミュレーターでポイントを使うと、その順番が「習得順」パネルに記録されます。「ビルドのリンクをコピー」ボタンで作ったリンクにも習得順が含まれるので、友達にもあなたの計画がそのまま伝わります。