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ウィッチャー3 リマスター版の新スキルツリーを解説:パッチ5.0で何が変わったか

パッチ5.0でゲラルトの成長システムが一新されました。新しいスキルツリー、ランク、スキルのつながり、パッシブボーナスの仕組みと、使っていたポイントの行方を解説します。

2026年9月29日に配信された無料アップデート5.0「ウィッチャー3 リマスター版」は、発売以来最大となるゲラルトの成長システムの変更です。従来のスキルツリーは置き換えられ、使ったスキルポイントはすべて返還されたため、以前のバージョンのビルドは組み直す必要があります。ここでは新システムの仕組みと、ポイントを使う前に押さえておきたい点を紹介します。

具体的に何が変わったのか

主な変更点は次のとおりです。

変異、スキルスロット、変異誘発剤は引き続きゲームに残っていますが、変異は前提条件のある独自のツリーになりました。詳しくは変異ガイドで解説しています。

4つのツリーとパッシブボーナス

習得したランクごとに、そのツリーのパッシブボーナスが上昇します。シミュレーターが自動で合計してくれますが、数値は次のとおりです。

ツリーランクごとのパッシブボーナス
戦闘アドレナリンポイント獲得量 +1%(ランクI)、+2%(II)、+3%(III)
印戦闘中のスタミナ回復 +0.5/秒、+1/秒、+1.5/秒
錬金術薬の効果時間と爆弾のダメージ +2%、+4%、+6%
一般体力の上昇 +1%、+2%、+3%

いくつか例外があります。必殺の精度にはパッシブボーナスがなく、キャット流派の技はツリーの他のスキルとは異なるボーナスを持ちます。

初期スキル

各ツリーには、前提条件なしですぐに習得できるスキルがいくつかあります。

流派の技は着ている鎧によって効果が変わるため、通常は装備に合ったものを選びます。どれも一般ツリーにあり、ツリーの残りへの入り口になります。

特に注目したいスキルの変更

いくつかのスキルは動作が大きく変わっているので、ビルドを計画する際に知っておくと役立ちます。

各ランクの説明はスキル一覧に掲載しており、どのスキルもシミュレーターで試せます。

スロット、変異誘発剤、変異

スキルスロットに装備するのは、有効にする必要があるスキルだけです。スロットは12個あり、3つずつ4グループに分かれ、各グループに変異誘発剤スロットが1つあります。変異誘発剤は攻撃力、印の威力、体力のいずれかを上昇させ、グループに変異誘発剤と同じ色のスキルを入れるとボーナスが大きくなります。

拡張パック「血塗られた美酒」(Blood and Wine)の変異で、最大4つの追加スロットが手に入ります。追加スロットには、有効な変異の色のスキルしか装備できません。コスト、前提条件、最も安い解放ルートは変異ガイドにまとめています。

変更後のビルドの組み方

  1. 剣、印、錬金術のどれで戦うかを決めます。それによって最も投資するツリーが決まります。
  2. 鎧に合った流派の技を選びます。
  3. ポイントを使う前に習得順を計画します。スキルリセット後に何を取るべきかのガイドが参考になります。
  4. シミュレーターでビルドを確認し、プレイ中すぐ見られるようにリンクを保存しておきましょう。

一から考えたくない場合は、おすすめビルドをチェックしてください。例えばこちらです。

多幸感:毒性ビルド

変異: 多幸感 · 必要なスキルポイント:79

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よくある質問

リマスター版でスキルはリセットされましたか?

はい。旧スキルは新しいツリーに当てはまらないため、アップデート5.0で既存のセーブデータのスキルポイントはすべて返還されました。セーブデータ、装備、ストーリーの進行状況はそのままです。

新しいツリーでスキル1つにかかるポイントは?

1ランクにつき1ポイントで、すべてのスキルに3つのランクがあるため、最大まで上げると3ポイントです。

スキルをもっと解放するには?

接続されたスキルのいずれかを1ランク以上習得すると、そのスキルが解放されます。ツリーに使ったポイントの合計はもう関係ありません。

変異はまだゲームにありますか?

はい。「血塗られた美酒」の変異は残っており、前提条件のあるツリーになりました。研究にはスキルポイントと上級変異誘発剤が必要です。

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