El árbol de habilidades de The Witcher 3 Remastered explicado: qué cambió en el parche 5.0
El parche 5.0 rehízo la progresión de Geralt. Cómo funcionan los nuevos árboles, rangos, conexiones y bonificaciones pasivas, y qué pasó con tus puntos.
The Witcher 3 Remastered, la actualización gratuita 5.0 publicada el 29 de septiembre de 2026, es el mayor cambio en la progresión de Geralt desde el lanzamiento. Los antiguos árboles de habilidades se han sustituido, se han devuelto todos los puntos de habilidad gastados y las builds de versiones anteriores hay que montarlas de nuevo. Te explicamos cómo funciona el nuevo sistema y qué debes tener en cuenta antes de gastar tus puntos.
Qué ha cambiado exactamente
Los cambios clave, de un vistazo:
- Cada habilidad tiene tres rangos. Cada rango cuesta 1 punto, así que subir una habilidad al máximo siempre cuesta 3 puntos.
- Las habilidades se desbloquean por conexiones, no por los puntos gastados en el árbol. Una habilidad queda disponible en cuanto compras al menos un rango de cualquier habilidad conectada a ella. Cada árbol tiene unas cuantas habilidades iniciales.
- Cada rango aumenta la bonificación pasiva del árbol. Invertir en un árbol compensa aunque una habilidad nunca llegue a ocupar una ranura.
- Te han devuelto los puntos. La actualización reinició las habilidades en las partidas existentes. Las partidas guardadas, los logros y los trofeos se conservan, pero tienes que volver a montar tu personaje.
Las mutaciones, las ranuras de habilidades activas y los mutágenos siguen en el juego, pero las mutaciones tienen ahora su propio árbol con requisitos. Las explicamos a fondo en nuestra guía de mutaciones.
Los cuatro árboles y sus bonificaciones pasivas
Cada rango que compras sube la bonificación pasiva de su árbol. Nuestra calculadora hace la suma por ti, y los valores son estos:
| Árbol | Bonificación pasiva por rango |
|---|---|
| Combate | obtención de puntos de adrenalina +1 % (rango I), +2 % (II), +3 % (III) |
| Señales | regeneración de vigor en combate +0,5/s, +1/s, +1,5/s |
| Alquimia | duración de las pociones y daño de las bombas +2 %, +4 %, +6 % |
| General | vitalidad +1 %, +2 %, +3 % |
Hay algunas excepciones: Precisión letal no da bonificación pasiva, y Técnicas de la Escuela del Gato da una distinta a la del resto de su árbol.
Habilidades iniciales
Cada árbol tiene algunas habilidades que puedes coger desde el principio, sin requisitos:
- Combate: Memoria muscular y Desvío de flechas.
- Señales: una por cada señal: Aard de largo alcance, Fundir armadura, Glifos persistentes, Escudo explosivo y Engaño.
- Alquimia: Refresco, Eficiencia y Frenesí.
- General: las técnicas de seis escuelas de brujos: Técnicas de la Escuela del Lobo, Técnicas de la Escuela del Gato, Técnicas de la Escuela del Oso, Técnicas de la Escuela del Grifo, Técnicas de la Escuela de la Mantícora y Técnicas de la Escuela de la Víbora.
Las técnicas de escuela dependen de la armadura que lleves, así que normalmente elegirás la que encaje con tu equipo. Todas están en el árbol General y abren el camino al resto del árbol.
Los cambios de habilidades más interesantes
Varias habilidades funcionan de forma bastante distinta, y conviene conocerlas al planificar:
- Memoria muscular potencia los ataques rápidos solo después de esquivar o rodar con éxito. En el rango III se aplica a los tres siguientes ataques rápidos.
- Precisión letal da una probabilidad de que tu siguiente ataque fuerte mate a un enemigo al instante, lo que favorece mucho a las builds de ataques fuertes.
- Tres golpes recompensa las cadenas del mismo tipo de ataque, mientras que Entrenamiento de fuerza potencia un ataque fuerte después de varios rápidos, así que alternas ataques a propósito.
- Inmortal gasta adrenalina para restaurar la vitalidad cuando llega a cero, una vez cada 30 segundos.
- Las señales giran en torno a mezclar magia y espada: Glifos sobrecargados daña a los enemigos dentro de Yrden, Catalizador potencia Aard e Igni allí, y Resonancia suma intensidad de señales a tus golpes de espada.
- La alquimia apuesta fuerte por la toxicidad y los venenos: echa un vistazo a Alta tolerancia, Hojas envenenadas y Choque tóxico.
La descripción de cada rango está en la lista de habilidades, y puedes probar cualquier habilidad en la calculadora.
Ranuras, mutágenos y mutaciones
En las ranuras de habilidades activas solo van las habilidades que tienen que estar activas. Tienes 12 ranuras en cuatro grupos de tres, cada grupo con una ranura de mutágeno. Un mutágeno añade poder de ataque, intensidad de señales o vitalidad, y la bonificación aumenta cuando el grupo contiene habilidades del color del mutágeno.
Las mutaciones de la expansión Blood and Wine añaden hasta cuatro ranuras extra. Solo admiten habilidades de los colores de la mutación activa. Los costes, los requisitos y las formas más baratas de desbloquearlas están en nuestra guía de mutaciones.
Cómo planificar una build después de los cambios
- Decide cómo quieres luchar: con la espada, con señales o con alquimia. Eso determina en qué árbol inviertes más.
- Elige la técnica de escuela que corresponda a tu armadura.
- Planifica el orden de tus puntos antes de gastar nada. Nuestra guía sobre qué elegir tras el reinicio de habilidades te ayudará.
- Comprueba la build en la calculadora y guarda el enlace para tenerlo a mano mientras juegas.
Si prefieres no empezar de cero, echa un vistazo a las builds recomendadas, por ejemplo esta:
Euforia: build de toxicidad
Mutación: Euforia · Puntos de habilidad necesarios: 79
Preguntas frecuentes
¿El Remaster ha reiniciado mis habilidades?
Sí. La actualización 5.0 devolvió todos los puntos de habilidad en las partidas existentes, porque las habilidades antiguas no encajan en los nuevos árboles. Tu partida, tu equipo y tu progreso en la historia se mantienen.
¿Cuánto cuesta una habilidad en el nuevo árbol?
Cada rango cuesta 1 punto y cada habilidad tiene tres rangos, así que una habilidad al máximo cuesta 3 puntos.
¿Cómo desbloqueo más habilidades?
Una habilidad se desbloquea en cuanto compras al menos un rango de cualquier habilidad conectada a ella. El total de puntos gastados en el árbol ya no importa.
¿Siguen las mutaciones en el juego?
Sí. Las mutaciones de Blood and Wine se mantienen y ahora tienen un árbol con requisitos. Investigarlas cuesta puntos de habilidad y mutágenos mayores.