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Der neue Fähigkeitenbaum in The Witcher 3 Remastered erklärt – das ändert Patch 5.0

Patch 5.0 hat Geralts Entwicklung umgebaut. So funktionieren die neuen Skilltrees, Stufen, Verbindungen und passiven Boni – und so ging es deinen Punkten.

The Witcher 3 Remastered, das kostenlose Update 5.0 vom 29. September 2026, ist die größte Änderung an Geralts Charakterentwicklung seit dem Release. Die alten Fähigkeitenbäume wurden ersetzt, alle ausgegebenen Fähigkeitspunkte wurden zurückerstattet, und Builds aus früheren Versionen musst du neu aufbauen. Hier erfährst du, wie das neue System funktioniert und worauf du achten solltest, bevor du deine Punkte verteilst.

Was sich genau geändert hat

Die wichtigsten Änderungen auf einen Blick:

Mutationen, aktive Fähigkeitsplätze und Mutagene gibt es weiterhin, die Mutationen haben jetzt aber einen eigenen Baum mit Voraussetzungen. Ausführlich behandeln wir sie in unserem Mutationen-Guide.

Die vier Bäume und ihre passiven Boni

Jede erworbene Stufe erhöht den passiven Bonus ihres Baums. Unser Rechner zählt ihn für dich zusammen, die Werte sind:

BaumPassiver Bonus pro Stufe
KampfAdrenalinpunkt-Gewinn +1 % (Stufe I), +2 % (II), +3 % (III)
ZeichenAusdauerregeneration im Kampf +0,5/s, +1/s, +1,5/s
AlchemieTrankdauer und Bombenschaden +2 %, +4 %, +6 %
AllgemeinLebenskraft-Zuwachs +1 %, +2 %, +3 %

Es gibt ein paar Ausnahmen: Tödliche Präzision gibt keinen passiven Bonus, und Techniken der Katzenschule gibt einen anderen als der Rest seines Baums.

Startfähigkeiten

Jeder Baum hat einige Fähigkeiten, die du sofort und ohne Voraussetzungen nehmen kannst:

Die Schultechniken hängen von der getragenen Rüstung ab, daher wählst du meist die, die zu deiner Ausrüstung passt. Sie liegen alle im Baum Allgemein und öffnen den Weg zum Rest des Baums.

Die interessantesten Änderungen an Fähigkeiten

Einige Fähigkeiten funktionieren spürbar anders, und das solltest du bei der Planung wissen:

Die Beschreibung jeder Stufe findest du in der Fähigkeitenliste, und jede Fähigkeit kannst du im Rechner ausprobieren.

Plätze, Mutagene und Mutationen

In die aktiven Fähigkeitsplätze kommen nur Fähigkeiten, die aktiv sein müssen. Du hast 12 Plätze in vier Gruppen zu je drei, jede Gruppe mit einem Mutagenplatz. Ein Mutagen erhöht Angriffskraft, Zeichenintensität oder Lebenskraft, und der Bonus steigt, wenn die Gruppe Fähigkeiten in der Farbe des Mutagens enthält.

Die Mutationen aus der Erweiterung Blood and Wine fügen bis zu vier Zusatzplätze hinzu. Diese nehmen nur Fähigkeiten in den Farben der aktiven Mutation auf. Kosten, Voraussetzungen und die günstigsten Freischaltwege findest du in unserem Mutationen-Guide.

So planst du einen Build nach den Änderungen

  1. Entscheide, wie du kämpfen willst: mit dem Schwert, mit Zeichen oder mit Alchemie. Davon hängt ab, in welchen Baum du am meisten investierst.
  2. Wähle die Schultechnik, die zu deiner Rüstung passt.
  3. Plane die Reihenfolge deiner Punkte, bevor du etwas ausgibst. Dabei hilft unser Guide dazu, was du nach dem Skill-Reset nehmen solltest.
  4. Prüfe den Build im Rechner und speichere den Link, damit du ihn beim Spielen griffbereit hast.

Wenn du nicht bei null anfangen willst, sieh dir die empfohlenen Builds an, zum Beispiel diesen:

Euphorie: Toxizitäts-Build

Mutation: Euphorie · Benötigte Fähigkeitspunkte: 79

Diesen Build im Rechner öffnen

Häufige Fragen

Hat das Remaster meine Fähigkeiten zurückgesetzt?

Ja. Update 5.0 hat in bestehenden Spielständen alle Fähigkeitspunkte zurückerstattet, weil die alten Fähigkeiten nicht zu den neuen Bäumen passen. Spielstand, Ausrüstung und Story-Fortschritt bleiben erhalten.

Was kostet eine Fähigkeit im neuen Baum?

Jede Stufe kostet 1 Punkt, und jede Fähigkeit hat drei Stufen. Eine voll ausgebaute Fähigkeit kostet also 3 Punkte.

Wie schalte ich weitere Fähigkeiten frei?

Eine Fähigkeit wird freigeschaltet, sobald du mindestens eine Stufe einer mit ihr verbundenen Fähigkeit erworben hast. Wie viele Punkte insgesamt im Baum stecken, spielt keine Rolle mehr.

Gibt es noch Mutationen?

Ja. Die Mutationen aus Blood and Wine sind geblieben und haben jetzt einen Baum mit Voraussetzungen. Ihre Erforschung kostet Fähigkeitspunkte und höhere Mutagene.

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