Der neue Fähigkeitenbaum in The Witcher 3 Remastered erklärt – das ändert Patch 5.0
Patch 5.0 hat Geralts Entwicklung umgebaut. So funktionieren die neuen Skilltrees, Stufen, Verbindungen und passiven Boni – und so ging es deinen Punkten.
The Witcher 3 Remastered, das kostenlose Update 5.0 vom 29. September 2026, ist die größte Änderung an Geralts Charakterentwicklung seit dem Release. Die alten Fähigkeitenbäume wurden ersetzt, alle ausgegebenen Fähigkeitspunkte wurden zurückerstattet, und Builds aus früheren Versionen musst du neu aufbauen. Hier erfährst du, wie das neue System funktioniert und worauf du achten solltest, bevor du deine Punkte verteilst.
Was sich genau geändert hat
Die wichtigsten Änderungen auf einen Blick:
- Jede Fähigkeit hat drei Stufen. Jede Stufe kostet 1 Punkt, eine voll ausgebaute Fähigkeit also immer 3 Punkte.
- Fähigkeiten werden über Verbindungen freigeschaltet, nicht über die im Baum ausgegebenen Punkte. Eine Fähigkeit wird verfügbar, sobald du mindestens eine Stufe einer mit ihr verbundenen Fähigkeit erworben hast. Jeder Baum hat einige Startfähigkeiten.
- Jede Stufe erhöht den passiven Bonus des Baums. Punkte in einem Baum lohnen sich also auch dann, wenn die Fähigkeit nie in einen Platz kommt.
- Deine Punkte wurden zurückerstattet. Das Update hat die Fähigkeiten in bestehenden Spielständen zurückgesetzt. Spielstände, Erfolge und Trophäen bleiben erhalten, deinen Charakter musst du aber neu skillen.
Mutationen, aktive Fähigkeitsplätze und Mutagene gibt es weiterhin, die Mutationen haben jetzt aber einen eigenen Baum mit Voraussetzungen. Ausführlich behandeln wir sie in unserem Mutationen-Guide.
Die vier Bäume und ihre passiven Boni
Jede erworbene Stufe erhöht den passiven Bonus ihres Baums. Unser Rechner zählt ihn für dich zusammen, die Werte sind:
| Baum | Passiver Bonus pro Stufe |
|---|---|
| Kampf | Adrenalinpunkt-Gewinn +1 % (Stufe I), +2 % (II), +3 % (III) |
| Zeichen | Ausdauerregeneration im Kampf +0,5/s, +1/s, +1,5/s |
| Alchemie | Trankdauer und Bombenschaden +2 %, +4 %, +6 % |
| Allgemein | Lebenskraft-Zuwachs +1 %, +2 %, +3 % |
Es gibt ein paar Ausnahmen: Tödliche Präzision gibt keinen passiven Bonus, und Techniken der Katzenschule gibt einen anderen als der Rest seines Baums.
Startfähigkeiten
Jeder Baum hat einige Fähigkeiten, die du sofort und ohne Voraussetzungen nehmen kannst:
- Kampf: Muskelgedächtnis und Pfeilablenkung.
- Zeichen: eine pro Zeichen – Weitreichendes Aard, Rüstung schmelzen, Anhaltende Glyphen, Explodierender Schild und Täuschung.
- Alchemie: Erfrischung, Effizienz und Raserei.
- Allgemein: die Techniken von sechs Hexerschulen – Techniken der Wolfsschule, Techniken der Katzenschule, Techniken der Bärenschule, Techniken der Greifenschule, Techniken der Mantikorschule und Techniken der Vipernschule.
Die Schultechniken hängen von der getragenen Rüstung ab, daher wählst du meist die, die zu deiner Ausrüstung passt. Sie liegen alle im Baum Allgemein und öffnen den Weg zum Rest des Baums.
Die interessantesten Änderungen an Fähigkeiten
Einige Fähigkeiten funktionieren spürbar anders, und das solltest du bei der Planung wissen:
- Muskelgedächtnis verstärkt schnelle Angriffe nur nach erfolgreichem Ausweichen oder Abrollen. Auf Stufe III gilt der Bonus für die nächsten drei schnellen Angriffe.
- Tödliche Präzision gibt eine Chance, dass dein nächster starker Angriff einen Gegner sofort tötet – ein klarer Vorteil für Builds mit starken Angriffen.
- Drei Schläge belohnt Ketten desselben Angriffstyps, während Krafttraining einen starken Angriff nach schnellen verstärkt. Du wechselst die Angriffe also gezielt ab.
- Unsterblich verbraucht Adrenalin, um Lebenskraft wiederherzustellen, wenn sie auf null fällt – einmal alle 30 Sekunden.
- Bei den Zeichen geht es um die Verbindung von Magie und Schwert: Aufgeladene Glyphen verletzt Gegner innerhalb von Yrden, Katalysator verstärkt dort Aard und Igni, und Resonanz fügt deinen Schwerttreffern Zeichenintensität hinzu.
- Die Alchemie setzt voll auf Toxizität und Gifte: siehe Hohe Toleranz, Giftklingen und Toxischer Schock.
Die Beschreibung jeder Stufe findest du in der Fähigkeitenliste, und jede Fähigkeit kannst du im Rechner ausprobieren.
Plätze, Mutagene und Mutationen
In die aktiven Fähigkeitsplätze kommen nur Fähigkeiten, die aktiv sein müssen. Du hast 12 Plätze in vier Gruppen zu je drei, jede Gruppe mit einem Mutagenplatz. Ein Mutagen erhöht Angriffskraft, Zeichenintensität oder Lebenskraft, und der Bonus steigt, wenn die Gruppe Fähigkeiten in der Farbe des Mutagens enthält.
Die Mutationen aus der Erweiterung Blood and Wine fügen bis zu vier Zusatzplätze hinzu. Diese nehmen nur Fähigkeiten in den Farben der aktiven Mutation auf. Kosten, Voraussetzungen und die günstigsten Freischaltwege findest du in unserem Mutationen-Guide.
So planst du einen Build nach den Änderungen
- Entscheide, wie du kämpfen willst: mit dem Schwert, mit Zeichen oder mit Alchemie. Davon hängt ab, in welchen Baum du am meisten investierst.
- Wähle die Schultechnik, die zu deiner Rüstung passt.
- Plane die Reihenfolge deiner Punkte, bevor du etwas ausgibst. Dabei hilft unser Guide dazu, was du nach dem Skill-Reset nehmen solltest.
- Prüfe den Build im Rechner und speichere den Link, damit du ihn beim Spielen griffbereit hast.
Wenn du nicht bei null anfangen willst, sieh dir die empfohlenen Builds an, zum Beispiel diesen:
Euphorie: Toxizitäts-Build
Mutation: Euphorie · Benötigte Fähigkeitspunkte: 79
Häufige Fragen
Hat das Remaster meine Fähigkeiten zurückgesetzt?
Ja. Update 5.0 hat in bestehenden Spielständen alle Fähigkeitspunkte zurückerstattet, weil die alten Fähigkeiten nicht zu den neuen Bäumen passen. Spielstand, Ausrüstung und Story-Fortschritt bleiben erhalten.
Was kostet eine Fähigkeit im neuen Baum?
Jede Stufe kostet 1 Punkt, und jede Fähigkeit hat drei Stufen. Eine voll ausgebaute Fähigkeit kostet also 3 Punkte.
Wie schalte ich weitere Fähigkeiten frei?
Eine Fähigkeit wird freigeschaltet, sobald du mindestens eine Stufe einer mit ihr verbundenen Fähigkeit erworben hast. Wie viele Punkte insgesamt im Baum stecken, spielt keine Rolle mehr.
Gibt es noch Mutationen?
Ja. Die Mutationen aus Blood and Wine sind geblieben und haben jetzt einen Baum mit Voraussetzungen. Ihre Erforschung kostet Fähigkeitspunkte und höhere Mutagene.