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L'arbre de compétences de The Witcher 3 Remastered expliqué – ce qui change avec le patch 5.0

Le patch 5.0 refond la progression de Geralt : nouveaux arbres, rangs, liens, bonus passifs, et ce que deviennent vos points de compétence.

The Witcher 3 Remastered, la mise à jour gratuite 5.0 sortie le 29 septembre 2026, est le plus gros changement apporté à la progression de Geralt depuis la sortie du jeu. Les anciens arbres de compétences ont été remplacés, tous les points de compétence dépensés ont été remboursés et les builds des versions précédentes sont à refaire. Voici comment fonctionne le nouveau système et ce qu'il faut savoir avant de dépenser vos points.

Ce qui a changé exactement

Les principaux changements en bref :

Les mutations, les emplacements de compétences actives et les mutagènes sont toujours là, mais les mutations ont désormais leur propre arbre avec des prérequis. Nous les détaillons dans notre guide des mutations.

Les quatre arbres et leurs bonus passifs

Chaque rang acheté augmente le bonus passif de son arbre. Notre calculateur fait le total pour vous, et voici les valeurs :

ArbreBonus passif par rang
Combatgain de points d'adrénaline +1 % (rang I), +2 % (II), +3 % (III)
Signesrégénération de l'endurance en combat +0,5/s, +1/s, +1,5/s
Alchimiedurée des potions et dégâts des bombes +2 %, +4 %, +6 %
Généralgain de vitalité +1 %, +2 %, +3 %

Il y a quelques exceptions : Précision mortelle ne donne aucun bonus passif, et Techniques de l'école du Chat en donne un différent du reste de son arbre.

Les compétences de départ

Chaque arbre propose quelques compétences accessibles tout de suite, sans prérequis :

Les techniques d'école dépendent de l'armure portée, vous prendrez donc en général celle qui correspond à votre équipement. Elles se trouvent toutes dans l'arbre Général et ouvrent l'accès au reste de celui-ci.

Les changements de compétences les plus intéressants

Plusieurs compétences fonctionnent nettement différemment, et mieux vaut les connaître pour planifier :

La description de chaque rang se trouve dans la liste des compétences, et vous pouvez tester n'importe quelle compétence dans le calculateur.

Emplacements, mutagènes et mutations

Seules les compétences qui doivent être actives vont dans les emplacements de compétences actives. Vous disposez de 12 emplacements répartis en quatre groupes de trois, chaque groupe ayant un emplacement de mutagène. Un mutagène ajoute de la puissance d'attaque, de l'intensité des Signes ou de la vitalité, et le bonus augmente lorsque le groupe contient des compétences de la couleur du mutagène.

Les mutations de l'extension Blood and Wine ajoutent jusqu'à quatre emplacements supplémentaires. Ils n'acceptent que les compétences aux couleurs de la mutation active. Coûts, prérequis et chemins de déblocage les moins chers sont dans notre guide des mutations.

Comment planifier un build après les changements

  1. Choisissez votre façon de combattre : épée, Signes ou alchimie. C'est ce qui décide de l'arbre dans lequel vous investirez le plus.
  2. Prenez la technique d'école qui correspond à votre armure.
  3. Planifiez l'ordre de vos points avant de dépenser quoi que ce soit. Notre guide que prendre après la réinitialisation des compétences vous y aidera.
  4. Vérifiez le build dans le calculateur et enregistrez le lien pour l'avoir sous la main pendant que vous jouez.

Si vous préférez ne pas partir de zéro, parcourez les builds recommandés, par exemple celui-ci :

Euphorie : build Toxicité

Mutation: Euphorie · Points de compétence nécessaires : 79

Ouvrir ce build dans le calculateur

Questions fréquentes

Le Remaster a-t-il réinitialisé mes compétences ?

Oui. La mise à jour 5.0 a remboursé tous les points de compétence des sauvegardes existantes, car les anciennes compétences ne correspondent pas aux nouveaux arbres. Votre sauvegarde, votre équipement et votre progression dans l'histoire sont conservés.

Combien coûte une compétence dans le nouvel arbre ?

Chaque rang coûte 1 point et chaque compétence a trois rangs, donc une compétence au maximum coûte 3 points.

Comment débloquer d'autres compétences ?

Une compétence se débloque dès que vous achetez au moins un rang d'une compétence qui lui est liée. Le nombre total de points dépensés dans l'arbre ne compte plus.

Les mutations sont-elles toujours dans le jeu ?

Oui. Les mutations de Blood and Wine sont restées et ont désormais un arbre avec des prérequis. Les rechercher coûte des points de compétence et des mutagènes supérieurs.

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