L'arbre de compétences de The Witcher 3 Remastered expliqué – ce qui change avec le patch 5.0
Le patch 5.0 refond la progression de Geralt : nouveaux arbres, rangs, liens, bonus passifs, et ce que deviennent vos points de compétence.
The Witcher 3 Remastered, la mise à jour gratuite 5.0 sortie le 29 septembre 2026, est le plus gros changement apporté à la progression de Geralt depuis la sortie du jeu. Les anciens arbres de compétences ont été remplacés, tous les points de compétence dépensés ont été remboursés et les builds des versions précédentes sont à refaire. Voici comment fonctionne le nouveau système et ce qu'il faut savoir avant de dépenser vos points.
Ce qui a changé exactement
Les principaux changements en bref :
- Chaque compétence a trois rangs. Chaque rang coûte 1 point, donc une compétence au maximum coûte toujours 3 points.
- Les compétences se débloquent par les liens, pas par les points dépensés dans l'arbre. Une compétence devient disponible dès que vous achetez au moins un rang d'une compétence qui lui est liée. Chaque arbre a quelques compétences de départ.
- Chaque rang augmente le bonus passif de l'arbre. Investir dans un arbre est utile même si une compétence n'est jamais équipée.
- Vos points ont été remboursés. La mise à jour a réinitialisé les compétences des sauvegardes existantes. Les sauvegardes, succès et trophées sont conservés, mais vous devez reconstruire votre personnage.
Les mutations, les emplacements de compétences actives et les mutagènes sont toujours là, mais les mutations ont désormais leur propre arbre avec des prérequis. Nous les détaillons dans notre guide des mutations.
Les quatre arbres et leurs bonus passifs
Chaque rang acheté augmente le bonus passif de son arbre. Notre calculateur fait le total pour vous, et voici les valeurs :
| Arbre | Bonus passif par rang |
|---|---|
| Combat | gain de points d'adrénaline +1 % (rang I), +2 % (II), +3 % (III) |
| Signes | régénération de l'endurance en combat +0,5/s, +1/s, +1,5/s |
| Alchimie | durée des potions et dégâts des bombes +2 %, +4 %, +6 % |
| Général | gain de vitalité +1 %, +2 %, +3 % |
Il y a quelques exceptions : Précision mortelle ne donne aucun bonus passif, et Techniques de l'école du Chat en donne un différent du reste de son arbre.
Les compétences de départ
Chaque arbre propose quelques compétences accessibles tout de suite, sans prérequis :
- Combat : Mémoire musculaire et Déviation de flèches.
- Signes : une par Signe – Aard étendu, Fonte d'armure, Glyphes persistants, Bouclier explosif et Illusion.
- Alchimie : Rafraîchissement, Efficacité et Frénésie.
- Général : les techniques de six écoles de sorceleurs – Techniques de l'école du Loup, Techniques de l'école du Chat, Techniques de l'école de l'Ours, Techniques de l'école du Griffon, Techniques de l'école de la Manticore et Techniques de l'école de la Vipère.
Les techniques d'école dépendent de l'armure portée, vous prendrez donc en général celle qui correspond à votre équipement. Elles se trouvent toutes dans l'arbre Général et ouvrent l'accès au reste de celui-ci.
Les changements de compétences les plus intéressants
Plusieurs compétences fonctionnent nettement différemment, et mieux vaut les connaître pour planifier :
- Mémoire musculaire renforce les attaques rapides uniquement après une esquive ou une roulade réussie. Au rang III, l'effet s'applique aux trois attaques rapides suivantes.
- Précision mortelle donne une chance que votre prochaine attaque puissante tue un ennemi sur le coup, ce qui favorise fortement les builds basés sur les attaques puissantes.
- Trois coups récompense les enchaînements d'attaques du même type, tandis que Musculation renforce une attaque puissante après des attaques rapides : vous alternez donc vos attaques de façon réfléchie.
- Immortel consomme de l'adrénaline pour restaurer la vitalité lorsqu'elle tombe à zéro, une fois toutes les 30 secondes.
- Les Signes misent sur le mélange de la magie et de l'épée : Glyphes surchargés inflige des dégâts aux ennemis dans Yrden, Catalyseur y renforce Aard et Igni, et Résonance ajoute l'intensité des Signes à vos coups d'épée.
- L'Alchimie mise à fond sur la toxicité et les poisons : voyez Haute tolérance, Lames empoisonnées et Choc toxique.
La description de chaque rang se trouve dans la liste des compétences, et vous pouvez tester n'importe quelle compétence dans le calculateur.
Emplacements, mutagènes et mutations
Seules les compétences qui doivent être actives vont dans les emplacements de compétences actives. Vous disposez de 12 emplacements répartis en quatre groupes de trois, chaque groupe ayant un emplacement de mutagène. Un mutagène ajoute de la puissance d'attaque, de l'intensité des Signes ou de la vitalité, et le bonus augmente lorsque le groupe contient des compétences de la couleur du mutagène.
Les mutations de l'extension Blood and Wine ajoutent jusqu'à quatre emplacements supplémentaires. Ils n'acceptent que les compétences aux couleurs de la mutation active. Coûts, prérequis et chemins de déblocage les moins chers sont dans notre guide des mutations.
Comment planifier un build après les changements
- Choisissez votre façon de combattre : épée, Signes ou alchimie. C'est ce qui décide de l'arbre dans lequel vous investirez le plus.
- Prenez la technique d'école qui correspond à votre armure.
- Planifiez l'ordre de vos points avant de dépenser quoi que ce soit. Notre guide que prendre après la réinitialisation des compétences vous y aidera.
- Vérifiez le build dans le calculateur et enregistrez le lien pour l'avoir sous la main pendant que vous jouez.
Si vous préférez ne pas partir de zéro, parcourez les builds recommandés, par exemple celui-ci :
Euphorie : build Toxicité
Mutation: Euphorie · Points de compétence nécessaires : 79
Questions fréquentes
Le Remaster a-t-il réinitialisé mes compétences ?
Oui. La mise à jour 5.0 a remboursé tous les points de compétence des sauvegardes existantes, car les anciennes compétences ne correspondent pas aux nouveaux arbres. Votre sauvegarde, votre équipement et votre progression dans l'histoire sont conservés.
Combien coûte une compétence dans le nouvel arbre ?
Chaque rang coûte 1 point et chaque compétence a trois rangs, donc une compétence au maximum coûte 3 points.
Comment débloquer d'autres compétences ?
Une compétence se débloque dès que vous achetez au moins un rang d'une compétence qui lui est liée. Le nombre total de points dépensés dans l'arbre ne compte plus.
Les mutations sont-elles toujours dans le jeu ?
Oui. Les mutations de Blood and Wine sont restées et ont désormais un arbre avec des prérequis. Les rechercher coûte des points de compétence et des mutagènes supérieurs.