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Was nach dem Skill-Reset in The Witcher 3 Remastered nehmen? Die ersten 30 Punkte

Das Remaster hat deine Fähigkeiten zurückgesetzt. Eine Skill-Reihenfolge für die ersten 30 Punkte eines Schwert-und-Zeichen-Geralts, mit Rechner-Link.

Nach Update 5.0 hat jeder Spielstand alle Fähigkeitspunkte zurückbekommen. Ein guter Moment, sie diesmal mit Plan statt nach Zufall auszugeben. In diesem Guide schlagen wir eine Reihenfolge für deine ersten 30 Punkte vor – ungefähr deine ersten 30 Stufen, wenn du die Orte der Macht auslässt – und begründen jede Wahl anhand der Stufenbeschreibungen aus unserem Rechner.

Regeln, die du dir merken solltest

Mehr über das System selbst liest du in unserem Artikel über den neuen Fähigkeitenbaum.

Phase 1: Punkte 1–10, überleben und zuschlagen

Am Anfang zählen vor allem Schaden mit schnellen Angriffen und Verteidigung.

Phase 2: Punkte 11–20, Adrenalin und Heilung

Phase 3: Punkte 21–30, Ausweichen und Yrden

Die komplette Reihenfolge für 30 Punkte

Die Spalte „Stufe“ geht von einem Punkt pro Stufenaufstieg aus. Jeder Ort der Macht erlaubt es, einen Punkt eine Stufe früher zu kaufen. Der Button unter der Tabelle öffnet genau diese Reihenfolge im Rechner, im Panel „Skill-Reihenfolge“, damit du sie beliebig anpassen kannst.

Allround-Start: Schwert, Quen und Yrden
Pkt.StufeFähigkeitBaum
12 Muskelgedächtnis IKampf
23 Muskelgedächtnis IIKampf
34 Explodierender Schild IZeichen
45 Aktiver Schild IZeichen
56 Muskelgedächtnis IIIKampf
67 Techniken der Wolfsschule IAllgemein
78 Drei Schläge IKampf
89 Drei Schläge IIKampf
910 Aktiver Schild IIZeichen
1011 Techniken der Wolfsschule IIAllgemein
1112 Messerscharfer Fokus IKampf
1213 Messerscharfer Fokus IIKampf
1314 Drei Schläge IIIKampf
1415 Erfrischung IAlchemie
1516 Erfrischung IIAlchemie
1617 Aktiver Schild IIIZeichen
1718 Techniken der Wolfsschule IIIAllgemein
1819 Messerscharfer Fokus IIIKampf
1920 Unsterblich IKampf
2021 Unsterblich IIKampf
2122 Leichtfüßig IKampf
2223 Leichtfüßig IIKampf
2324 Erfrischung IIIAlchemie
2425 Unsterblich IIIKampf
2526 Leichtfüßig IIIKampf
2627 Anhaltende Glyphen IZeichen
2728 Anhaltende Glyphen IIZeichen
2829 Magische Falle IZeichen
2930 Aufgeladene Glyphen IZeichen
3031 Aufgeladene Glyphen IIZeichen

Im Rechner öffnen

Wie es nach 30 Punkten weitergeht

An diesem Punkt lohnt es sich, eine Richtung zu wählen:

Alle fertigen Builds findest du in der Liste der empfohlenen Builds.

Häufige Fragen

Was sollte ich nach dem Skill-Reset zuerst nehmen?

Fähigkeiten, die dich am Leben halten: Bonusschaden für schnelle Angriffe nach dem Ausweichen (Muskelgedächtnis) und den aktiven Quen-Schild (Aktiver Schild). Danach spezialisierst du dich auf Schwert, Zeichen oder Alchemie.

Muss ich eine Fähigkeit voll ausbauen, bevor ich die nächste nehme?

Nein. Schon eine Stufe einer verbundenen Fähigkeit schaltet die nächste frei. Manchmal lohnt es sich, Stufe I nur zu nehmen, um im Baum weiterzukommen.

Wie speichere und teile ich meine Skill-Reihenfolge?

Verteile deine Punkte im Rechner, dann wird die Reihenfolge im Panel „Skill-Reihenfolge“ festgehalten. Auch der Button „Build-Link kopieren“ enthält die Reihenfolge, sodass ein Freund genau deinen Plan sieht.

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