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Qué elegir tras el reinicio de habilidades en The Witcher 3 Remastered: los primeros 30 puntos

El Remaster reinició tus habilidades. Un orden para tus primeros 30 puntos con un Geralt de espada y señales, explicado habilidad a habilidad.

Tras la actualización 5.0, todas las partidas recuperaron sus puntos de habilidad. Es un buen momento para gastarlos con un plan y no a lo loco. En esta guía te proponemos un orden para tus primeros 30 puntos, más o menos tus primeros 30 niveles si no visitas Lugares de poder, y justificamos cada elección con las descripciones de rango de nuestra calculadora.

Reglas que conviene recordar

Encontrarás más sobre el sistema en nuestro artículo sobre el nuevo árbol de habilidades.

Fase 1: puntos 1–10, sobrevivir y golpear

Al principio lo que más importa es el daño de los ataques rápidos y la defensa.

Fase 2: puntos 11–20, adrenalina y curación

Fase 3: puntos 21–30, esquivas y Yrden

Orden completo de 30 puntos

La columna «Nivel» supone un punto por cada subida de nivel. Cada Lugar de poder te permite comprar un punto un nivel antes. El botón bajo la tabla abre exactamente este orden en la calculadora, en el panel «Orden de progreso», para que lo ajustes a tu gusto.

Inicio equilibrado: espada, Quen y Yrden
PtNivelHabilidadÁrbol
12 Memoria muscular ICombate
23 Memoria muscular IICombate
34 Escudo explosivo ISeñales
45 Escudo activo ISeñales
56 Memoria muscular IIICombate
67 Técnicas de la Escuela del Lobo IGeneral
78 Tres golpes ICombate
89 Tres golpes IICombate
910 Escudo activo IISeñales
1011 Técnicas de la Escuela del Lobo IIGeneral
1112 Concentración afilada ICombate
1213 Concentración afilada IICombate
1314 Tres golpes IIICombate
1415 Refresco IAlquimia
1516 Refresco IIAlquimia
1617 Escudo activo IIISeñales
1718 Técnicas de la Escuela del Lobo IIIGeneral
1819 Concentración afilada IIICombate
1920 Inmortal ICombate
2021 Inmortal IICombate
2122 Pies ligeros ICombate
2223 Pies ligeros IICombate
2324 Refresco IIIAlquimia
2425 Inmortal IIICombate
2526 Pies ligeros IIICombate
2627 Glifos persistentes ISeñales
2728 Glifos persistentes IISeñales
2829 Trampa mágica ISeñales
2930 Glifos sobrecargados ISeñales
3031 Glifos sobrecargados IISeñales

Abrir en la calculadora

Hacia dónde ir después de 30 puntos

Llegados a este punto, conviene elegir una dirección:

Todas las builds ya preparadas están en la lista de builds recomendadas.

Preguntas frecuentes

¿Qué debo elegir primero tras el reinicio de habilidades?

Habilidades que te mantengan con vida: daño de ataques rápidos tras una esquiva (Memoria muscular) y el escudo de Quen activo (Escudo activo). Después, especialízate en espada, señales o alquimia.

¿Tengo que subir una habilidad al máximo antes de coger la siguiente?

No. Un solo rango de una habilidad conectada desbloquea la siguiente. A veces merece la pena coger el rango I solo para avanzar en el árbol.

¿Cómo guardo y comparto mi orden de progreso?

Gasta tus puntos en la calculadora y el orden quedará registrado en el panel «Orden de progreso». El botón «Copiar enlace de la build» también incluye el orden, así que un amigo verá exactamente tu plan.

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