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Que prendre après la réinitialisation des compétences dans The Witcher 3 Remastered – les 30 premiers points

Le Remaster a réinitialisé vos compétences. Un ordre pour vos 30 premiers points, pour un Geralt épée et Signes, expliqué compétence par compétence.

Depuis la mise à jour 5.0, chaque sauvegarde a récupéré tous ses points de compétence. C'est le bon moment pour les dépenser avec un plan plutôt qu'au hasard. Dans ce guide, nous proposons un ordre pour vos 30 premiers points, soit à peu près vos 30 premiers niveaux si vous ignorez les Lieux de pouvoir (Places of Power), et nous justifions chaque choix à l'aide des descriptions de rangs de notre calculateur.

Les règles à retenir

Le système lui-même est détaillé dans notre article sur le nouvel arbre de compétences.

Étape 1 : points 1 à 10, survivre et frapper

En début de partie, les dégâts des attaques rapides et la défense comptent avant tout.

Étape 2 : points 11 à 20, adrénaline et soins

Étape 3 : points 21 à 30, esquive et Yrden

L'ordre complet sur 30 points

La colonne « Niveau » suppose un point par montée de niveau. Chaque Lieu de pouvoir permet d'acheter un point un niveau plus tôt. Le bouton sous le tableau ouvre exactement cet ordre dans le calculateur, dans le panneau « Ordre de progression », pour que vous puissiez l'ajuster librement.

Départ polyvalent : épée, Quen et Yrden
PtNiveauCompétenceArbre
12 Mémoire musculaire ICombat
23 Mémoire musculaire IICombat
34 Bouclier explosif ISignes
45 Bouclier actif ISignes
56 Mémoire musculaire IIICombat
67 Techniques de l'école du Loup IGénéral
78 Trois coups ICombat
89 Trois coups IICombat
910 Bouclier actif IISignes
1011 Techniques de l'école du Loup IIGénéral
1112 Concentration aiguisée ICombat
1213 Concentration aiguisée IICombat
1314 Trois coups IIICombat
1415 Rafraîchissement IAlchimie
1516 Rafraîchissement IIAlchimie
1617 Bouclier actif IIISignes
1718 Techniques de l'école du Loup IIIGénéral
1819 Concentration aiguisée IIICombat
1920 Immortel ICombat
2021 Immortel IICombat
2122 Pied léger ICombat
2223 Pied léger IICombat
2324 Rafraîchissement IIIAlchimie
2425 Immortel IIICombat
2526 Pied léger IIICombat
2627 Glyphes persistants ISignes
2728 Glyphes persistants IISignes
2829 Piège magique ISignes
2930 Glyphes surchargés ISignes
3031 Glyphes surchargés IISignes

Ouvrir dans le calculateur

Où aller après 30 points

À ce stade, il vaut la peine de choisir une direction :

Tous les builds prêts à l'emploi sont dans la liste des builds recommandés.

Questions fréquentes

Que prendre en premier après la réinitialisation des compétences ?

Les compétences qui vous maintiennent en vie : les dégâts des attaques rapides après une esquive (Mémoire musculaire) et le bouclier Quen actif (Bouclier actif). Spécialisez-vous ensuite dans l'épée, les Signes ou l'alchimie.

Faut-il maximiser une compétence avant de prendre la suivante ?

Non. Un seul rang d'une compétence liée débloque la suivante. Il est parfois judicieux de prendre le rang I uniquement pour avancer dans l'arbre.

Comment enregistrer et partager mon ordre de progression ?

Dépensez vos points dans le calculateur et l'ordre s'enregistre dans le panneau « Ordre de progression ». Le bouton « Copier le lien du build » inclut aussi l'ordre, si bien qu'un ami voit exactement votre plan.

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