Что качать после сброса умений в «Ведьмак 3» Remastered — первые 30 очков
Remaster сбросил умения. Порядок прокачки первых 30 очков для Геральта с мечом и знаками: разбор каждого умения и ссылка на калькулятор.
После обновления 5.0 каждое сохранение получило обратно все очки умений. Это хороший повод потратить их по плану, а не как придётся. В этом гайде мы предлагаем порядок для первых 30 очков — это примерно первые 30 уровней, если не заходить в Места Силы (Places of Power), — и объясняем каждый выбор с опорой на описания уровней из нашего калькулятора.
Что стоит помнить
- У каждого умения три уровня, и каждый уровень стоит 1 очко.
- Любое изученное связанное умение открывает следующее, так что прокачивать предыдущее до максимума не обязательно.
- Каждый уровень повышает пассивный бонус ветки, поэтому даже «проходные» очки приносят пользу.
- В ячейки ставятся только умения, которыми вы реально пользуетесь. Остальные очки работают через пассивные бонусы и открытие новых умений.
Подробнее о самой системе — в нашей статье о новом дереве умений.
Этап 1: очки 1–10 — выжить и бить
В начале важнее всего урон быстрых атак и защита.
- Мышечная память — начальное умение ветки «Бой». После удачного уклонения или переката следующая быстрая атака наносит на 30% больше урона, а на уровне III бонус действует на три быстрые атаки подряд. Отлично сочетается с уклонениями, которые вы и так делаете.
- Взрывной щит: разрушаясь, щит Квен отбрасывает противников, но главное — это умение открывает путь к умению Активный щит.
- Активный щит даёт активный щит, а поглощённый урон восстанавливает жизненную силу. Это самый простой способ пережить тяжёлые бои в начале игры.
- Техники школы Волка: каждый предмет средних доспехов повышает урон оружия и силу знаков. Если носите лёгкие или тяжёлые доспехи, возьмите вместо этого Техники школы Кота или Техники школы Медведя.
- Три удара: третья быстрая или сильная атака с некоторым шансом усиливает следующие атаки того же типа.
Этап 2: очки 11–20 — адреналин и лечение
- Концентрация даёт 1 очко адреналина в начале боя и ускоряет накопление адреналина от ударов.
- Освежение: каждая доза эликсира лечит (10%, 20% или 30% жизненной силы в зависимости от уровня). Отлично работает с Ласточкой.
- Бессмертие — ваш второй шанс: когда жизненная сила падает до нуля, умение тратит адреналин, чтобы спасти вас, не чаще раза в 30 секунд.
Этап 3: очки 21–30 — уклонения и Ирден
- Быстрые ноги снижают урон, получаемый во время уклонения. На уровне III — на 100%, так что уклонение становится полностью безопасным.
- Устойчивые глифы увеличивают длительность и область действия знаков.
- Магическая ловушка превращает Ирден в магическую ловушку, которая ранит и замедляет противников.
- Перегруженные глифы: противники внутри Ирдена каждую секунду теряют жизненную силу. Отсюда начинается путь к умениям Катализатор и Резонанс, сочетающим магию с мечом.
Полный порядок на 30 очков
Столбец «Уровень» предполагает одно очко за каждое повышение уровня. Каждое Место Силы позволяет купить очко на уровень раньше. Кнопка под таблицей открывает именно этот порядок в калькуляторе, на панели «Порядок прокачки», где его можно свободно менять.
| Очко | Уровень | Умение | Ветка |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | Бой | |
| 2 | 3 | Бой | |
| 3 | 4 | Знаки | |
| 4 | 5 | Знаки | |
| 5 | 6 | Бой | |
| 6 | 7 | Общие | |
| 7 | 8 | Бой | |
| 8 | 9 | Бой | |
| 9 | 10 | Знаки | |
| 10 | 11 | Общие | |
| 11 | 12 | Бой | |
| 12 | 13 | Бой | |
| 13 | 14 | Бой | |
| 14 | 15 | Алхимия | |
| 15 | 16 | Алхимия | |
| 16 | 17 | Знаки | |
| 17 | 18 | Общие | |
| 18 | 19 | Бой | |
| 19 | 20 | Бой | |
| 20 | 21 | Бой | |
| 21 | 22 | Бой | |
| 22 | 23 | Бой | |
| 23 | 24 | Алхимия | |
| 24 | 25 | Бой | |
| 25 | 26 | Бой | |
| 26 | 27 | Знаки | |
| 27 | 28 | Знаки | |
| 28 | 29 | Знаки | |
| 29 | 30 | Знаки | |
| 30 | 31 | Знаки |
Куда двигаться после 30 очков
На этом этапе стоит выбрать направление:
- Меч: дальше в ветку «Бой» через умения Вихрь и Калечащий удар. Полный пример — билд «Кровавая баня».
- Знаки: Катализатор, Сосредоточенность и Резонанс. Примеры — билды «Магическая чувствительность» и «Проводники магии».
- Алхимия и токсичность: Неистовство, Стойкость к боли и Повышенная устойчивость. Пример — билд «Эйфория», которому посвящён отдельный гайд.
Все готовые билды собраны в списке рекомендуемых билдов.
Частые вопросы
Что брать первым после сброса умений?
Умения, которые помогают выжить: урон быстрых атак после уклонения (Мышечная память) и активный щит Квен (Активный щит). Специализироваться на мече, знаках или алхимии стоит уже потом.
Нужно ли прокачать умение до максимума, прежде чем брать следующее?
Нет. Один уровень связанного умения открывает следующее. Иногда имеет смысл взять уровень I только ради того, чтобы продвинуться дальше по дереву.
Как сохранить порядок прокачки и поделиться им?
Тратьте очки в калькуляторе, и порядок записывается на панели «Порядок прокачки». Кнопка «Копировать ссылку на билд» тоже сохраняет порядок, так что друг увидит ровно ваш план.