Witcher 3 Remastered'da Yetenek Sıfırlamasından Sonra Ne Seçmeli – İlk 30 Puan
Remaster yeteneklerini sıfırladı. Kılıç ve işaret kullanan bir Geralt için ilk 30 puanlık gelişim sırası, yetenek yetenek açıklamalı, hesaplayıcı linkli.
5.0 güncellemesinden sonra tüm kayıtlar yetenek puanlarının hepsini geri aldı. Bu, puanları rastgele değil bir planla harcamak için iyi bir fırsat. Bu rehberde ilk 30 puanın için bir sıra öneriyoruz; Güç Yerleri'ni (Places of Power) atlarsan bu kabaca ilk 30 seviyene denk gelir. Her seçimi de hesaplayıcımızdaki seviye açıklamalarıyla gerekçelendiriyoruz.
Akılda tutulması gereken kurallar
- Her yeteneğin üç seviyesi var ve her seviye 1 puan.
- Satın alınmış herhangi bir bağlı yetenek bir sonrakini açar, yani öncekini sonuna kadar geliştirmen gerekmez.
- Her seviye ağacın pasif bonusunu artırır, bu yüzden "basamak" puanları bile bir işe yarar.
- Yuvalara yalnızca gerçekten kullandığın yetenekler girer. Geri kalan puanların pasif bonuslar ve açılışlar üzerinden çalışır.
Sistemin kendisi hakkında daha fazlası yeni yetenek ağacı yazımızda.
1. aşama: 1–10. puanlar, hayatta kal ve vur
Başlarda en önemli şey hızlı saldırı hasarı ve savunmadır.
- Kas Hafızası bir Dövüş başlangıç yeteneği. Başarılı bir kaçınma veya yuvarlanmadan sonra bir sonraki hızlı saldırın %30 daha fazla hasar verir; III. seviyede bonus art arda üç hızlı saldırıyı kapsar. Zaten sürekli yaptığın kaçınmalarla mükemmel uyum sağlar.
- Patlayan Kalkan yeteneği, kırılan Quen kalkanının düşmanları geri itmesini sağlar, ama asıl önemlisi Aktif Kalkan yeteneğine giden yolu açmasıdır.
- Aktif Kalkan sana aktif bir kalkan verir ve emilen hasar canını yeniler. Oyunun başında zorlu dövüşlerden sağ çıkmanın en kolay yolu budur.
- Kurt Okulu Teknikleri: her orta zırh parçası silah hasarını ve işaret gücünü artırır. Hafif ya da ağır zırh giyiyorsan bunun yerine Kedi Okulu Teknikleri veya Ayı Okulu Teknikleri al.
- Üç Darbe: üçüncü hızlı veya güçlü saldırının, aynı türden sonraki saldırıları güçlendirme şansı vardır.
2. aşama: 11–20. puanlar, adrenalin ve iyileşme
- Keskin Odak dövüşün başında sana 1 adrenalin puanı verir ve vuruşlardan daha hızlı adrenalin kazanmanı sağlar.
- Tazelenme yeteneğiyle her iksir dozu seni iyileştirir (seviyeye göre canın %10, %20 veya %30'u). Kırlangıç (Swallow) ile harika çalışır.
- Ölümsüz ikinci şansındır: canın sıfıra düştüğünde adrenalin harcayarak seni kurtarır; bunu 30 saniyede bir yapabilir.
3. aşama: 21–30. puanlar, kaçınma ve Yrden
- Çevik Ayaklar kaçınırken aldığın hasarı azaltır. III. seviyede bu %100'dür, yani kaçınma tamamen güvenli hâle gelir.
- Kalıcı Mühürler işaretlerin süresini ve etki alanını artırır.
- Büyülü Tuzak Yrden'i düşmanlara hasar veren ve onları yavaşlatan büyülü bir tuzağa dönüştürür.
- Aşırı Yüklü Mühürler: Yrden içindeki düşmanlar her saniye can kaybeder. Büyüyü kılıçla birleştiren Katalizör ve Rezonans yeteneklerine giden yol burada başlar.
30 puanlık tam sıra
"Seviye" sütunu, her seviye atlamada bir puan aldığını varsayar. Her Güç Yeri bir puanı bir seviye erken almanı sağlar. Tablonun altındaki düğme tam olarak bu sırayı hesaplayıcıdaki "Gelişim sırası" panelinde açar, böylece istediğin gibi değiştirebilirsin.
| Puan | Seviye | Yetenek | Ağaç |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | Dövüş | |
| 2 | 3 | Dövüş | |
| 3 | 4 | İşaretler | |
| 4 | 5 | İşaretler | |
| 5 | 6 | Dövüş | |
| 6 | 7 | Genel | |
| 7 | 8 | Dövüş | |
| 8 | 9 | Dövüş | |
| 9 | 10 | İşaretler | |
| 10 | 11 | Genel | |
| 11 | 12 | Dövüş | |
| 12 | 13 | Dövüş | |
| 13 | 14 | Dövüş | |
| 14 | 15 | Simya | |
| 15 | 16 | Simya | |
| 16 | 17 | İşaretler | |
| 17 | 18 | Genel | |
| 18 | 19 | Dövüş | |
| 19 | 20 | Dövüş | |
| 20 | 21 | Dövüş | |
| 21 | 22 | Dövüş | |
| 22 | 23 | Dövüş | |
| 23 | 24 | Simya | |
| 24 | 25 | Dövüş | |
| 25 | 26 | Dövüş | |
| 26 | 27 | İşaretler | |
| 27 | 28 | İşaretler | |
| 28 | 29 | İşaretler | |
| 29 | 30 | İşaretler | |
| 30 | 31 | İşaretler |
30 puandan sonra nereye
Bu noktada bir yön seçmeye değer:
- Kılıç: Girdap ve Sakatlayıcı Darbe üzerinden Dövüş ağacında ilerle. Tam bir örnek Kan Banyosu buildi.
- İşaretler: Katalizör, Odak ve Rezonans. Örnekler Büyü Hassasiyeti ve Büyü İletkenleri buildleri.
- Simya ve toksisite: Çılgınlık, Acıya Dayanma ve Yüksek Tolerans. Örnek, ayrı bir rehberde ele aldığımız Öfori buildi.
Tüm hazır buildler önerilen buildler listesinde.
Sıkça sorulan sorular
Yetenek sıfırlamasından sonra ilk olarak ne almalıyım?
Seni hayatta tutan yetenekleri: kaçınmadan sonraki hızlı saldırı hasarı (Kas Hafızası) ve aktif Quen kalkanı (Aktif Kalkan). Kılıç, işaretler ya da simya yönünde uzmanlaşmayı bundan sonraya bırak.
Bir sonrakini almadan önce bir yeteneği sonuna kadar geliştirmem gerekir mi?
Hayır. Bağlı bir yeteneğin tek bir seviyesi bir sonrakini açar. Bazen sırf ağaçta ilerlemek için I. seviyeyi almaya değer.
Gelişim sıramı nasıl kaydeder ve paylaşırım?
Puanlarını hesaplayıcıda harca; sıra "Gelişim sırası" panelinde kaydedilir. "Build bağlantısını kopyala" düğmesi sırayı da içerir, böylece bir arkadaşın planını tam olarak görür.