위쳐3 리마스터 스킬 초기화 후 무엇을 찍을까 – 첫 30포인트 가이드
리마스터로 스킬이 초기화되었습니다. 검과 표식을 함께 쓰는 게롤트를 위한 첫 30포인트 성장 순서를 스킬별로 설명하고 계산기 링크도 함께 제공합니다.
5.0 업데이트 이후 모든 세이브의 스킬 포인트가 전부 반환되었습니다. 되는대로 쓰기보다는 계획을 세워 투자하기 좋은 기회입니다. 이 가이드에서는 첫 30포인트의 투자 순서를 제안합니다. 힘의 장소(Places of Power)를 건너뛴다면 대략 첫 30레벨에 해당하며, 계산기의 랭크 설명을 바탕으로 각 선택의 이유를 설명합니다.
알아 두면 좋은 규칙
- 모든 스킬은 3랭크이며, 랭크마다 1포인트가 듭니다.
- 연결된 스킬을 하나라도 습득하면 다음 스킬이 해제되므로, 이전 스킬을 최대로 올릴 필요는 없습니다.
- 랭크마다 트리의 패시브 보너스가 올라가므로, 다음 스킬로 가기 위한 '징검다리' 포인트도 쓸모가 있습니다.
- 슬롯에는 실제로 사용하는 스킬만 장착합니다. 나머지 포인트는 패시브 보너스와 해제 경로로 효과를 냅니다.
시스템 자체에 대한 자세한 내용은 새 스킬 트리를 다룬 글에서 확인하세요.
1단계: 1~10포인트, 살아남고 때리기
초반에는 빠른 공격 피해와 방어가 가장 중요합니다.
- 근육 기억 스킬은 전투 트리의 시작 스킬입니다. 회피나 구르기에 성공하면 다음 빠른 공격이 30% 추가 피해를 주고, 랭크 III에서는 이어지는 빠른 공격 3연속에 보너스가 적용됩니다. 어차피 하게 되는 회피와 완벽하게 어울립니다.
- 폭발하는 보호막 스킬은 퀜 보호막이 깨질 때 적을 밀쳐 내지만, 무엇보다 능동 보호막 스킬로 가는 길을 열어 줍니다.
- 능동 보호막 스킬은 능동 보호막을 주며, 흡수한 피해만큼 체력을 회복합니다. 게임 초반의 어려운 전투에서 살아남는 가장 쉬운 방법입니다.
- 늑대 학파 기술 스킬은 중갑 부위마다 무기 피해와 표식 위력을 올려 줍니다. 경갑이나 중장갑을 입는다면 대신 고양이 학파 기술 또는 곰 학파 기술 스킬을 고르세요.
- 삼연격 스킬은 세 번째 빠른 공격이나 강한 공격이 같은 유형의 다음 공격들을 강화할 확률을 줍니다.
2단계: 11~20포인트, 아드레날린과 회복
- 예리한 집중 스킬은 전투 시작 시 아드레날린 포인트 1개를 주고, 공격 적중 시 아드레날린을 더 빨리 쌓아 줍니다.
- 원기 회복 스킬은 물약을 1회 복용할 때마다 체력을 회복시킵니다(랭크에 따라 10%, 20%, 30%). 제비(Swallow) 물약과 궁합이 아주 좋습니다.
- 불사 스킬은 두 번째 기회입니다. 체력이 0이 되면 아드레날린을 소모해 목숨을 구해 주며, 30초에 한 번 발동합니다.
3단계: 21~30포인트, 회피와 이어덴
- 날랜 발놀림 스킬은 회피 중 받는 피해를 줄여 줍니다. 랭크 III에서는 100%라서 회피가 완전히 안전해집니다.
- 지속되는 문양 스킬은 표식의 지속 시간과 범위를 늘려 줍니다.
- 마법 함정 스킬은 이어덴을 적에게 피해를 주고 둔화시키는 마법 함정으로 바꿉니다.
- 과충전된 문양 스킬은 이어덴 안의 적이 매초 체력을 잃게 합니다. 여기서부터 마법과 검술을 섞는 촉매, 공명 스킬로 가는 길이 시작됩니다.
30포인트 전체 순서
'레벨' 열은 레벨업마다 1포인트를 얻는다고 가정합니다. 힘의 장소를 하나 찾을 때마다 포인트를 한 레벨 일찍 살 수 있습니다. 표 아래 버튼을 누르면 계산기의 '성장 순서' 패널에 바로 이 순서가 열리므로 자유롭게 조정할 수 있습니다.
| 포인트 | 레벨 | 스킬 | 트리 |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 전투 | |
| 2 | 3 | 전투 | |
| 3 | 4 | 표식 | |
| 4 | 5 | 표식 | |
| 5 | 6 | 전투 | |
| 6 | 7 | 일반 | |
| 7 | 8 | 전투 | |
| 8 | 9 | 전투 | |
| 9 | 10 | 표식 | |
| 10 | 11 | 일반 | |
| 11 | 12 | 전투 | |
| 12 | 13 | 전투 | |
| 13 | 14 | 전투 | |
| 14 | 15 | 연금술 | |
| 15 | 16 | 연금술 | |
| 16 | 17 | 표식 | |
| 17 | 18 | 일반 | |
| 18 | 19 | 전투 | |
| 19 | 20 | 전투 | |
| 20 | 21 | 전투 | |
| 21 | 22 | 전투 | |
| 22 | 23 | 전투 | |
| 23 | 24 | 연금술 | |
| 24 | 25 | 전투 | |
| 25 | 26 | 전투 | |
| 26 | 27 | 표식 | |
| 27 | 28 | 표식 | |
| 28 | 29 | 표식 | |
| 29 | 30 | 표식 | |
| 30 | 31 | 표식 |
30포인트 이후에는
이 시점에서는 방향을 정하는 것이 좋습니다.
- 검술: 회오리, 불구로 만드는 일격 스킬을 통해 전투 트리를 더 깊이 파고듭니다. 완성된 예시는 피바다 빌드입니다.
- 표식: 촉매, 집중, 공명 스킬. 예시로는 마법 감응 빌드와 마법 전도체 빌드가 있습니다.
- 연금술과 독성: 광란, 고통 인내, 높은 내성 스킬. 예시는 희열 빌드이며, 별도의 가이드에서 다룹니다.
완성된 빌드는 모두 추천 빌드 목록에 있습니다.
자주 묻는 질문
스킬 초기화 후 가장 먼저 무엇을 찍어야 하나요?
살아남게 해 주는 스킬입니다. 회피 후 빠른 공격 피해(근육 기억)와 능동 퀜 보호막(능동 보호막)을 먼저 찍으세요. 그다음에 검술, 표식, 연금술 중 하나로 특화하면 됩니다.
다음 스킬을 찍으려면 이전 스킬을 최대로 올려야 하나요?
아니요. 연결된 스킬 1랭크만으로도 다음 스킬이 해제됩니다. 트리에서 더 나아가기 위해 랭크 I만 찍어 두는 것이 좋을 때도 있습니다.
성장 순서를 저장하고 공유하려면 어떻게 하나요?
계산기에서 포인트를 쓰면 순서가 '성장 순서' 패널에 기록됩니다. '빌드 링크 복사' 버튼으로 만든 링크에도 순서가 포함되므로, 친구도 내 계획을 그대로 볼 수 있습니다.