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O que escolher depois do reset de habilidades em The Witcher 3 Remastered – os primeiros 30 pontos

O Remaster resetou suas habilidades. Ordem de evolução para os primeiros 30 pontos de um Geralt de espada e Sinais, explicada habilidade por habilidade.

Depois da atualização 5.0, todos os saves receberam de volta todos os pontos de habilidade. É um bom momento para gastá-los com um plano, e não no improviso. Neste guia sugerimos uma ordem para os seus primeiros 30 pontos, que equivalem mais ou menos aos primeiros 30 níveis se você ignorar os Locais de Poder (Places of Power), e explicamos cada escolha com base nas descrições dos níveis da nossa calculadora.

Regras que vale lembrar

Mais detalhes sobre o sistema estão no nosso artigo sobre a nova árvore de habilidades.

Etapa 1: pontos 1–10, sobreviver e bater

No começo, o que mais importa é o dano dos ataques rápidos e a defesa.

Etapa 2: pontos 11–20, Adrenalina e cura

Etapa 3: pontos 21–30, esquivas e Yrden

Ordem completa dos 30 pontos

A coluna "Nível" considera um ponto por nível ganho. Cada Local de Poder permite comprar um ponto um nível antes. O botão abaixo da tabela abre exatamente esta ordem na calculadora, no painel "Ordem de evolução", para você ajustar como quiser.

Começo equilibrado: espada, Quen e Yrden
PtNívelHabilidadeÁrvore
12 Memória Muscular ICombate
23 Memória Muscular IICombate
34 Escudo Explosivo ISinais
45 Escudo Ativo ISinais
56 Memória Muscular IIICombate
67 Técnicas da Escola do Lobo IGeral
78 Três Golpes ICombate
89 Três Golpes IICombate
910 Escudo Ativo IISinais
1011 Técnicas da Escola do Lobo IIGeral
1112 Foco Afiado ICombate
1213 Foco Afiado IICombate
1314 Três Golpes IIICombate
1415 Revigoramento IAlquimia
1516 Revigoramento IIAlquimia
1617 Escudo Ativo IIISinais
1718 Técnicas da Escola do Lobo IIIGeral
1819 Foco Afiado IIICombate
1920 Imortal ICombate
2021 Imortal IICombate
2122 Pés Ligeiros ICombate
2223 Pés Ligeiros IICombate
2324 Revigoramento IIIAlquimia
2425 Imortal IIICombate
2526 Pés Ligeiros IIICombate
2627 Glifos Prolongados ISinais
2728 Glifos Prolongados IISinais
2829 Armadilha Mágica ISinais
2930 Glifos Sobrecarregados ISinais
3031 Glifos Sobrecarregados IISinais

Abrir na calculadora

Para onde ir depois dos 30 pontos

A partir daqui vale escolher um caminho:

Todas as builds prontas estão na lista de builds recomendadas.

Perguntas frequentes

O que devo escolher primeiro depois do reset de habilidades?

Habilidades que mantêm você vivo: dano de ataque rápido depois de uma esquiva (Memória Muscular) e o escudo ativo do Quen (Escudo Ativo). Depois disso, especialize-se em espada, Sinais ou alquimia.

Preciso maximizar uma habilidade antes de pegar a próxima?

Não. Um único nível de uma habilidade conectada já desbloqueia a próxima. Às vezes vale pegar o nível I só para avançar na árvore.

Como salvo e compartilho minha ordem de evolução?

Gaste seus pontos na calculadora e a ordem fica registrada no painel "Ordem de evolução". O botão "Copiar link da build" também inclui a ordem, então um amigo vê exatamente o seu plano.

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