Що брати після скидання навичок у «Відьмак 3» Remastered – перші 30 очок
Remaster скинув ваші навички. Порядок прокачки перших 30 очок для Ґеральта з мечем і знаками: пояснення кожної навички та посилання на калькулятор.
Після оновлення 5.0 кожне збереження отримало назад усі очки навичок. Це гарна нагода витратити їх за планом, а не навмання. У цьому гайді пропонуємо порядок для перших 30 очок — це приблизно перші 30 рівнів, якщо не враховувати Місця сили, — і пояснюємо кожен вибір на основі описів рівнів із нашого калькулятора.
Правила, які варто пам'ятати
- Кожна навичка має три рівні, і кожен рівень коштує 1 очко.
- Будь-яка куплена пов'язана навичка відкриває наступну, тож попередню не обов'язково прокачувати до максимуму.
- Кожен рівень підвищує пасивний бонус гілки, тож навіть «прохідні» очки щось дають.
- В активні комірки йдуть лише ті навички, якими ви справді користуєтеся. Решта очок працює через пасивні бонуси й відкриття нових навичок.
Більше про саму систему — у нашій статті про нове дерево навичок.
Етап 1: очки 1–10, вижити й бити
На початку найважливіші шкода швидких атак і захист.
- Навичка М'язова пам'ять — початкова навичка гілки «Бій». Після успішного ухилення чи перекиду наступна швидка атака завдає на 30% більше шкоди, а на рівні III бонус діє на три швидкі атаки поспіль. Ідеально поєднується з ухиленнями, які ви й так робите.
- Навичка Вибуховий щит змушує щит Квен, що розбивається, відкидати ворогів, але насамперед відкриває шлях до навички Активний щит.
- Навичка Активний щит дає активний щит, а поглинута шкода відновлює життєву силу. Це найпростіший спосіб пережити важкі бої на початку гри.
- Техніки школи Вовка: кожен елемент середнього обладунку підвищує шкоду зброї та силу знаків. Якщо носите легкий або важкий обладунок, візьміть натомість Техніки школи Кота або Техніки школи Ведмедя.
- Навичка Три удари: ваша третя швидка або сильна атака з певною імовірністю посилює наступні атаки того ж типу.
Етап 2: очки 11–20, адреналін і лікування
- Навичка Зосередження дає 1 очко адреналіну на початку бою та швидше накопичення адреналіну від ударів.
- Навичка Освіження робить так, що кожна доза еліксиру лікує (10%, 20% або 30% життєвої сили залежно від рівня). Чудово працює з Ластівкою.
- Навичка Безсмертя — ваш другий шанс: коли життєва сила падає до нуля, вона витрачає адреналін, щоб вас урятувати, раз на 30 секунд.
Етап 3: очки 21–30, ухилення та Ірден
- Навичка Прудкі ноги зменшує шкоду, отриману під час ухилення. На рівні III — на 100%, тож ухилення стає повністю безпечним.
- Навичка Стійкі гліфи подовжує тривалість і площу дії знаків.
- Навичка Магічна пастка перетворює Ірден на магічну пастку, що завдає шкоди ворогам і сповільнює їх.
- Навичка Перевантажені гліфи: вороги всередині Ірдена щосекунди втрачають життєву силу. Звідси починається шлях до навичок Каталізатор і Резонанс, які поєднують магію з мечем.
Повний порядок на 30 очок
Стовпець «Рівень» передбачає одне очко за кожне підвищення рівня. Кожне Місце сили дає змогу купити очко на рівень раніше. Кнопка під таблицею відкриває саме цей порядок у калькуляторі, на панелі «Порядок прокачки», тож його можна вільно змінювати.
| Оч. | Рівень | Навичка | Гілка |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | Бій | |
| 2 | 3 | Бій | |
| 3 | 4 | Знаки | |
| 4 | 5 | Знаки | |
| 5 | 6 | Бій | |
| 6 | 7 | Загальні | |
| 7 | 8 | Бій | |
| 8 | 9 | Бій | |
| 9 | 10 | Знаки | |
| 10 | 11 | Загальні | |
| 11 | 12 | Бій | |
| 12 | 13 | Бій | |
| 13 | 14 | Бій | |
| 14 | 15 | Алхімія | |
| 15 | 16 | Алхімія | |
| 16 | 17 | Знаки | |
| 17 | 18 | Загальні | |
| 18 | 19 | Бій | |
| 19 | 20 | Бій | |
| 20 | 21 | Бій | |
| 21 | 22 | Бій | |
| 22 | 23 | Бій | |
| 23 | 24 | Алхімія | |
| 24 | 25 | Бій | |
| 25 | 26 | Бій | |
| 26 | 27 | Знаки | |
| 27 | 28 | Знаки | |
| 28 | 29 | Знаки | |
| 29 | 30 | Знаки | |
| 30 | 31 | Знаки |
Куди рухатися після 30 очок
На цьому етапі варто обрати напрям:
- Меч: далі в гілку «Бій» через навички Вихор і Калічний удар. Повний приклад — білд «Кривава баня».
- Знаки: Каталізатор, Зосередженість і Резонанс. Приклади — білди «Магічна чутливість» і «Провідники магії».
- Алхімія та токсичність: Шаленство, Стійкість до болю і Підвищена стійкість. Приклад — білд «Ейфорія», якому присвячено окремий гайд.
Усі готові білди — у списку рекомендованих білдів.
Часті запитання
Що брати першим після скидання навичок?
Навички, які допомагають вижити: шкода швидких атак після ухилення (М'язова пам'ять) та активний щит Квен (Активний щит). Спеціалізуйтеся на мечі, знаках чи алхімії вже після цього.
Чи треба прокачати навичку до максимуму, перш ніж брати наступну?
Ні. Один рівень пов'язаної навички відкриває наступну. Іноді варто взяти рівень I лише для того, щоб просунутися далі деревом.
Як зберегти свій порядок прокачки й поділитися ним?
Розподіліть очки в калькуляторі, і порядок запишеться на панелі «Порядок прокачки». Кнопка «Копіювати посилання на білд» теж зберігає порядок, тож друг побачить саме ваш план.